Не знам Близърд какво ще обявяват конректно на този Близкон, но с абсолютна сигурност можем да кажем следното: fullscale rpg, подобно на Вещера или изобщо fullscale singleplayer игра от тях няма да видим никога.
World of Warcraft e последната им игра, за която ще продължават да отделят такъв worldbuilding ресурс.
В днешно време не е рентабилно да произведеш asset-и колкото да запълниш един ингейм континент (особено пък и текстурирани с ръчно изработвани рисунки, какъвто е стилът на Близърд), да запълниш тоя свят с куестове, стори линии и т.н. и да го оставиш на масата, за да го изиграе всеки самостоятелно за примерно 50 часа. За относително малкото полско студио това може и да е окей, но Близърд не са окей, ако паричният поток се измерва просто в милиони, там парите се броят в милиарди. Затова и WoW е единствената игра, където се налива такъв труд - заедно със съдържанието се измислят и безброй механики, все по-често свъразни с безочлив timegating, които да задържат максимално време играчите, съответно месечните им такси.
Примерно последните нови раси в WoW се отключват след грайндене на репутации към съответните фракции, а самото грайндене е свързано с изпълняването на задачи, които са timegate-нати, т.е. имаш крайна бройка, която се обновява на няколко дни. С други думи, не можеш вече да прекараш три безсънни нощи в непрестанен грайнд и да си вземеш наградата. Вариантът е всеки ден по мъничко, в продължение на няколко седмици.
И това е играта им, в която съотношението труд/възвръщаемост е може би най-малкото от целия им каталог.
Това цялото го изписах с цел да стане ясно, че Диабло 4 ще бъде две неща - мултиплейър и с дизайн, който предполага възможно най-малко усилия в разработката, но същевременно най-голяма възвръщаемост за Близърд - каквато е съвременната тенденция, подсилена от успеха на моби и батъл рояли в днешно време.
Това не значи, че Diablo 4 ще е мързелива игра с ниско ниво на продукцията, но все пак ще бъде възможно най-далеч от AAA сингълплейър РПГ-тата, какъвто би бил мокрият сън на всеки, който се кефи на Diablo lore-a и сетинга. Всъщност Diablo 3 беше точно такъв тип игра и не може да се очаква някаква сериозна концептуална промяна.
Впрочем, графиката на игрите на Близърд също е част от тази схема - макар и технически често невпечатляваща, тя старее страхотно, а те винаги целят възможно най-дълъг срок на годност.
WoW през 2018.