Dragon Age:Origins
-
{SuPa-1337-Killa}
- Псевдо рейцър
- Мнения: 2462
- Регистриран на: 19 Дек 2009 00:17
- В момента играе: Всичко без аниме игри
Re: Dragon Age:Origins
не е като при тебе мозъка и гъзът ти си съвпадат перфектно
Drecher написа:От Чернобил съм, единственият регистриран гражданин. Дръжа една баржа на брега на река Припят и я отдавам на безделници като теб. Цената за една нощувка е 2 бутилки водка и 5 минути да си удряш чатала с тухла.
Re: Dragon Age:Origins
Нов сиг, лапенце.
-
{SuPa-1337-Killa}
- Псевдо рейцър
- Мнения: 2462
- Регистриран на: 19 Дек 2009 00:17
- В момента играе: Всичко без аниме игри
Re: Dragon Age:Origins
питай майка ти на нея как и харесва
нещастник
нещастник
Drecher написа:От Чернобил съм, единственият регистриран гражданин. Дръжа една баржа на брега на река Припят и я отдавам на безделници като теб. Цената за една нощувка е 2 бутилки водка и 5 минути да си удряш чатала с тухла.
Re: Dragon Age:Origins
Предвид новия трейлър на Dragon Age 2 - може да се спекулира дали Hawke ще има възможност да е multiclass персонаж. Конкретно, warrior/mage в трейлъра
Come, my raven, it could be a lark.
Re: Dragon Age:Origins
Ако оставим настрана рогата на кунарито ,трейлъра е баси епикатаFirzen написа:Предвид новия трейлър на Dragon Age 2 - може да се спекулира дали Hawke ще има възможност да е multiclass персонаж. Конкретно, warrior/mage в трейлъра
Re: Dragon Age:Origins
Revan_666666 написа:
VS
![]()
![]()

-
The Grim Reaper
- Шефа на Кенефа
- Мнения: 7933
- Регистриран на: 30 Ное 2003 14:14
- В момента играе: на троянска чушка
- Местоположение: Троянски манастир
- Обратна връзка:
Re: Dragon Age:Origins
Не, не може да се спекулира като си се изпразнил в гащите си след като си го гледал за първи път. След третото гледане успях да поспекулирам...Firzen написа:Предвид новия трейлър на Dragon Age 2 - може да се спекулира дали Hawke ще има възможност да е multiclass персонаж. Конкретно, warrior/mage в трейлъра
a.k.a. ЧУПЕН ЧАЙНИК
Re: Dragon Age:Origins
Така. Съгласен с Грим по тая точка и продължаваме нататък.
Вероятността да видим мултикласване в двойката не е силна. Да, по този начин ще се елиминират някои от досадните черти на първата игра, а именно - принудата винаги да имаш силно класифицирана група, което в по-голяма част от времето ти пречи да вземеш любимите си главорези, но от друга - лично аз не си падам по перспективата роугът ми едновременно да се прокрадва в сенките и да призовава демони и могъщи ледени стихии. Seems kinda wrong.
Въпреки че звучи адски bitchin', де...
Вероятността да видим мултикласване в двойката не е силна. Да, по този начин ще се елиминират някои от досадните черти на първата игра, а именно - принудата винаги да имаш силно класифицирана група, което в по-голяма част от времето ти пречи да вземеш любимите си главорези, но от друга - лично аз не си падам по перспективата роугът ми едновременно да се прокрадва в сенките и да призовава демони и могъщи ледени стихии. Seems kinda wrong.
Въпреки че звучи адски bitchin', де...
私の拳は、死の出血!あなたの運命へようこそ!
Re: Dragon Age:Origins
Ако направят нещо подобно, ще открадна играта от някой който си я е купил и ще се изсера на нея!Draksis написа:роугът ми едновременно да се прокрадва в сенките и да призовава демони и могъщи ледени стихии. Seems kinda wrong.
-
The Grim Reaper
- Шефа на Кенефа
- Мнения: 7933
- Регистриран на: 30 Ное 2003 14:14
- В момента играе: на троянска чушка
- Местоположение: Троянски манастир
- Обратна връзка:
Re: Dragon Age:Origins
Warrior/Mage-а винаги е бил най-badass мултикласа евър (или поне мен идеята за маг в тежка броня винаги ме е блазнила), затова и във всяка игра гледат да е най-нърфнат, защото иначе почти всички ще го играят.Draksis написа:Така. Съгласен с Грим по тая точка и продължаваме нататък.
Вероятността да видим мултикласване в двойката не е силна. Да, по този начин ще се елиминират някои от досадните черти на първата игра, а именно - принудата винаги да имаш силно класифицирана група, което в по-голяма част от времето ти пречи да вземеш любимите си главорези, но от друга - лично аз не си падам по перспективата роугът ми едновременно да се прокрадва в сенките и да призовава демони и могъщи ледени стихии. Seems kinda wrong.
Въпреки че звучи адски bitchin', де...
Иначе за мен във едно story driven RPG (а те всичките подобни са
От друга страна затова не давам шанс на другите NPC-та, на Уин в единицата дори не й изпълних мисията, щото ме дразнеше бабето, та общо взето зависи как ше е направена играта и дали ше има нужда да играеш с някое NPC в партито си, за да развиваш сюжета с него. В последно време BioWare клонят към почти пълна ненужност, както и улесняване на геймплей и интерфейс и всичко в полза на конзолите, което е болезнена анална пенетрация на хардкор арпегейаджиите... Но слава богу игрите им са все толкова story driven.
Мултикласинга не винаги убива RPG елемента, D&D системата е живо доказателство затова. Но явно стана прекалено сложна за видеогейминга и ретардите масови потребители, та сега всичко е в ръцете на BioWare да си измислят балансирана класова система, без да осират постата, щото наистина seems kinda wrong. Но докато първата игра беше приличен реверанс към хардкор геймърите които обичат бавните и премислени битки с много цифрички, желателно с "d" между тях, втората изглежда ше е някакъв полуфабрикат. Странно ми е защо обаче, DA още държи позиции в Highest Rated на Gamespot, докато "опростения" Mass Effect 2 отдавна изпадна надолу, въпреки че му признавам по-добрия сюжет.
Абе, ше поживеем па ше видим.
a.k.a. ЧУПЕН ЧАЙНИК
- shub niggurat
- Мнения: 8415
- Регистриран на: 30 Ное 2006 13:02
- Местоположение: Yuggoth
- Обратна връзка:
Re: Dragon Age:Origins
Аз се радвам, че ще са озвучени ( и на някои места "отиграни" ) диалозите, а героят - фиксиран. Това беше единственото в Мас Ефект, което ме изкефи повече от двете РПГ-та на BioWare. Нищо , че можеш да му променяш муцуната на Шепърд, той пак придобива някакъв характер и от петата минута нататък, знаеш, че ТОВА Е ШЕПЪРД. В Драгън Ейдж, с толкова яките диалози на парти мембърите, аз бях като някъв пълен ръб и ''не на място'', мълчащ като пукел. Губи се атмосфера и динамика. А единственото ''движение'' , което можеше да извъриш под диалогова команда е да резнеш гърлото на някой и то пак доста дървено. В Мас Ефект има много по-разчупени варианти - особено това с paragon и renegade развитията на ситуациите ( предимно в двойката ). Да - конзолно е, но пък е яко. Което си е яко, яко си е
Дано в DA2 наистина направят герой с характер, в чиито обуща да влезеш от самото начало и да ти стане кеф да играеш с него.
За рогата на кунарито - еми все ми е тая, искали са да ги направят малко по-различаващи се двете раси - нормално. Който не го кефят рогата - да не влачи кунари в партито, ако има такива
Дано в DA2 наистина направят герой с характер, в чиито обуща да влезеш от самото начало и да ти стане кеф да играеш с него.
За рогата на кунарито - еми все ми е тая, искали са да ги направят малко по-различаващи се двете раси - нормално. Който не го кефят рогата - да не влачи кунари в партито, ако има такива
джумерки
-
{SuPa-1337-Killa}
- Псевдо рейцър
- Мнения: 2462
- Регистриран на: 19 Дек 2009 00:17
- В момента играе: Всичко без аниме игри
Re: Dragon Age:Origins
прав си ама представи си колко неща трябва да премахнат от играта за да може героят ни да има глас
или играта ще е Х2 по кратка от ДА:О или ще трябва да я разработват Х2 повече за да може да достигне дължината на ДА:О(което както виждаме не става)
с други думи с това да имаме говорещ герой ни се взимат десетки други неща който правиха ДА:О най-доброто РПГ ева
или играта ще е Х2 по кратка от ДА:О или ще трябва да я разработват Х2 повече за да може да достигне дължината на ДА:О(което както виждаме не става)
с други думи с това да имаме говорещ герой ни се взимат десетки други неща който правиха ДА:О най-доброто РПГ ева
Drecher написа:От Чернобил съм, единственият регистриран гражданин. Дръжа една баржа на брега на река Припят и я отдавам на безделници като теб. Цената за една нощувка е 2 бутилки водка и 5 минути да си удряш чатала с тухла.
- shub niggurat
- Мнения: 8415
- Регистриран на: 30 Ное 2006 13:02
- Местоположение: Yuggoth
- Обратна връзка:
Re: Dragon Age:Origins
Кои са тия толкова други неща, дето ще се вземат, ако диалога се озвучи ? Защо смяташ, че едните озвучени диалози са такъв проблем за един опитен екип ? Това е едва ли не най-лесното, пък като отнема време - еми да се захващат за работа. И без тва почнаха да ги пускат през по-малко от година тия игри, бързата кучка ... нали знаеш.
джумерки
-
{SuPa-1337-Killa}
- Псевдо рейцър
- Мнения: 2462
- Регистриран на: 19 Дек 2009 00:17
- В момента играе: Всичко без аниме игри
Re: Dragon Age:Origins
първо няма да има толкова много начини за изпълняването на даден куест
да вземем на пример ситуацията в която Мориган иска бебе от тебе ако героят ни беше озвучен щеше има 3 опци
Ок
ще си помисля
не
и тва е докато като няма глас героя имаше 4-5 опци може да накараш Алистар да и направи или Логеин
да не мислиш че ако героят ни беше с глас от Биолеър щеше да им се занимава да пишат и записват нови реплики за всяка една ситуация съмнявам се
за да могат да я направят тази игра им трябват поне 2г. пълни а те набързо сега я правят за да издоят кравата
да вземем на пример ситуацията в която Мориган иска бебе от тебе ако героят ни беше озвучен щеше има 3 опци
Ок
ще си помисля
не
и тва е докато като няма глас героя имаше 4-5 опци може да накараш Алистар да и направи или Логеин
да не мислиш че ако героят ни беше с глас от Биолеър щеше да им се занимава да пишат и записват нови реплики за всяка една ситуация съмнявам се
за да могат да я направят тази игра им трябват поне 2г. пълни а те набързо сега я правят за да издоят кравата
Drecher написа:От Чернобил съм, единственият регистриран гражданин. Дръжа една баржа на брега на река Припят и я отдавам на безделници като теб. Цената за една нощувка е 2 бутилки водка и 5 минути да си удряш чатала с тухла.
- shub niggurat
- Мнения: 8415
- Регистриран на: 30 Ное 2006 13:02
- Местоположение: Yuggoth
- Обратна връзка:
Re: Dragon Age:Origins
Еми 2 години за разработка на игра въобще не са много. Обаче :
Да им ебем и кравата, ние искаме качествено рпг, нали така
Трябва да им се занимава, като това им е работата. Да не са некви убитаци, хванали се да правят игра в свободното си време, ей така - когато им се занимава.да не мислиш че ако героят ни беше с глас от Биолеър щеше да им се занимава да пишат и записват нови реплики за всяка една ситуация съмнявам се
Да им ебем и кравата, ние искаме качествено рпг, нали така
джумерки
-
{SuPa-1337-Killa}
- Псевдо рейцър
- Мнения: 2462
- Регистриран на: 19 Дек 2009 00:17
- В момента играе: Всичко без аниме игри
Re: Dragon Age:Origins
така де качество винаги на първо място
Drecher написа:От Чернобил съм, единственият регистриран гражданин. Дръжа една баржа на брега на река Припят и я отдавам на безделници като теб. Цената за една нощувка е 2 бутилки водка и 5 минути да си удряш чатала с тухла.
Re: Dragon Age:Origins
Абе ще стане като с Мас Ефекта, с разликата че тук промяната няма да е за добро, ако се получи така. Тази опростеност на диалозите, хич не ми се нрави, едно от най-хубавите неща в първата игра бяха, интересните и дълги диалози. Първия Dragon Age ми е любимото РПГ и усещам как ще съм разочарован от тази игра . . .
Re: Dragon Age:Origins
Оставам оптимист по отношението на диалозите по следната причина - това е диалогово колело от Mass Effect:

То предоставя един разумен максимум от 6 възможни реплики. Ако считаме, че BioWare ще изкопират формата на колелото 1 към 1, може да си направим следните изводи:
- Рядко е имало повече от 6 възможни отговора в дадена ситуация, дори в по-старите им RPG-та (Baldur's Gate, Planescape: Torment)
- Това, че сбития текст в диалоговото колело отговаря като дължина на репликата не е вярно и всеки, който е играл МЕ сериите го знае. Репликите ще са си цели, дълги и смислени изречения. Причината да ги няма в диалоговото колело е, че няма смисъл да прочетеш 1:1 с това, което така и така ще чуеш след малко.
- Визуалната подсказка за тона на Hawke ще е плюс, подобрение спрямо колелото на МЕ.
- Няма да има paragon/renegade реплики (и такова измерване на добро и лошо въобще); ако не греша това става ясно от статията в Game Informer
Кофти е, че орязват избора на раса - но реално нищо друго не остава отрязано, нито избор на пол, нито на клас. 2 от 3 плюс възможността за МНОГО по-добра идентификация с персонажа е огромен плюс.
P.S. По отношение на multiclass-ването - дори да присъства, няма да може да се случи хем да се прокрадвате в сенките, хем да размятате баш стихиите наляво-надясно... Винаги е било така - още от D&D игрите: когато си jack of all trades, не стигаш до mastery на който и да е клас

То предоставя един разумен максимум от 6 възможни реплики. Ако считаме, че BioWare ще изкопират формата на колелото 1 към 1, може да си направим следните изводи:
- Рядко е имало повече от 6 възможни отговора в дадена ситуация, дори в по-старите им RPG-та (Baldur's Gate, Planescape: Torment)
- Това, че сбития текст в диалоговото колело отговаря като дължина на репликата не е вярно и всеки, който е играл МЕ сериите го знае. Репликите ще са си цели, дълги и смислени изречения. Причината да ги няма в диалоговото колело е, че няма смисъл да прочетеш 1:1 с това, което така и така ще чуеш след малко.
- Визуалната подсказка за тона на Hawke ще е плюс, подобрение спрямо колелото на МЕ.
- Няма да има paragon/renegade реплики (и такова измерване на добро и лошо въобще); ако не греша това става ясно от статията в Game Informer
Кофти е, че орязват избора на раса - но реално нищо друго не остава отрязано, нито избор на пол, нито на клас. 2 от 3 плюс възможността за МНОГО по-добра идентификация с персонажа е огромен плюс.
P.S. По отношение на multiclass-ването - дори да присъства, няма да може да се случи хем да се прокрадвате в сенките, хем да размятате баш стихиите наляво-надясно... Винаги е било така - още от D&D игрите: когато си jack of all trades, не стигаш до mastery на който и да е клас
Come, my raven, it could be a lark.
-
VALEN7INVS
- Цар
- Мнения: 8459
- Регистриран на: 18 Ное 2001 08:24
- Местоположение: Амстердам, Нидерландия
Re: Dragon Age:Origins
Стига ти да можеш Flesh to Stone. 
QVOD·EST·SVPERIVS
EST·SICVT
QVOD·EST·INFERIVS
EST·SICVT
QVOD·EST·INFERIVS

