Re: Mass Effect 2
Публикувано на: 22 Мар 2011 01:13
Според мен котарака описва общата монотонност на играта. Наеми спътник, че хукни да си трошиш главата да му разрешаваш проблемите, повтори още 12 пъти...
Т'ва е.
Т'ва е.
Аз какво написах, ти какво си разбрал...DJ Cat написа:Говориш глупости, ама айде от теб да мине. Сега кажи че не екшън ориентирана играта и кажи че не и трябват повече диалози, повече ъпгрейди и инвентар. Отречи и леко повтарящите се странични мисии на къмпениъните. Играта е страхотна, но да се отричат очевидни неща е тъпо.
Ето ти го твоето твърдение за халосните патрони на Ферос. Ако не си имал предвид това, грешката си е изцяло твоя, че не си се уточнилUndertone написа: Халосни патрони - make sense или не си спомняш Ferros?
И двете са тъпи†Soul Hunter† написа:Маss Effect 2 е тъпа!!!
Но успях да я врътна два пъти повече от единицата, де.
Пич, това беше шега. Не се засягай.Undertone написа:Пропускам ти коментара какво съм пушил, щото е смешен.
Лично аз съм съгласен, но това е въпрос на вкус. Не го излагай като факт.Наратива е нискокачествен и бледнее сравнение с първата част.
Обуславя се от сюжета. Играта е криминале - ако знаеш кой е престъпникът още от началото, тогава няма смисъл да се играе.Липсата на осезаем противник като Сарен е съществен.
Виж по-горния ми пост.Че играта е огромен филър в който нищо не се случва също е абсолютно вярно.
Не съвсем. Вярно, това е най-бомбастичното разкритие, но също така разбираме че Рийпърите проявяват специален интерес към човешката раса, че гетската култура съвсем не е такава каквато изглежда, че Cerberus не са демоните за които ги мислехме и пр. и пр.Дефакто единственото съществено нещо което разбираме в цялата втора част е че колекторите са protheans.
Шегуваш ли се, това беше гениално! Перфектен начин да reset-нат Шепърд, едновременно създавайки напрегната екшън-атмосфера и оправдавайки съюза със Cerberus, които в предишната част бяха заклети врагове. Да не говорим, че е оригинално - много малко филми биха си позволили такъв смел ход."Възкресяването" на Шепърд е абсолютен space magic и напълно нереалистично. Да убиеш главният герой в първите 2 минути на играта и да го съживиш след още 2 е от където и да го погледнеш фейл.
"RPG-елементи" е израз, с който се злоупотребява доста често. Особено когато се говори за Mass Effect 2.Реално Mass Effect 2 е опростена пуцалка в която няма почти никакви рпг елементи.
Е хайде сега, DLC-тата са по 5 лева. А и да бъдем честни - колко от нас са ги закупили и колко са ги изпиратствали?Проблемът на първата част не беше целият инвентар, а само как работи. Което изобщо не е трудно да се оправи. За сметка на това в двойката получаваме липса на такъв и реално - 4 части за една броня и по 3 оръжия от всеки клас, като получавайки ново можем напълно да забравим за останалите. Абсолютна липса на какъвто и да е customization на оръжията, на броните (модовете). За да получиш що-годе приличен избор от брони и оръжия трябва да платиш за DLC - което е евтин маркетинг трик и говори за недовършеност.
Ъпгрейдите на кораба не са съставна част от геймплея, но това не е Лего все пак. Също така влиянието им върху събитията в играта е значително - определя кои съотборници ще оцелеят, което от своя страна оказва влияние върху самоубийствената мисия и евентуално върху третата част на играта.- Къде има ремонт? Ъпгрейдите на кораба се осъществява в цъкане на екранчето като при импортнат герой реално можеш да купиш всички ъпгрейди до към средата на играта. Няма никакъв избор, никакъв самоизключващи се избори които биха обогатили replay ability-то на играта или някакво разнообразие.
Loyalty-мисиите изпълняват същата функция, позволявайки тренирането на нови умения.- Тренинг няма никъде.
Извън кораба парти мембърите дрънкат помежду си постоянно. Също така NPC-екипажът често обсъжда злободневните теми помежду си, които се променят в зависимост от това какво се е случило напоследък (т.е. какво е направил Шепърд).- Социализирането на персонажите става само между Шепърд и отделният персонаж в които случаи винаги Шепърд е активният, тоест той/тя отива да комуникира с тях. Реално цялата комуникация между екипажа (извън Шепърд) се осъществява в двата клаша между Миранда и Джак, Тали и Легион. Това е. Екипажа е абсолютно статичен. Тук таме един два разговора и то основно между Тали и Гарус.
Това присъстваше и в миналата игра и има своето обяснение. Всеки от персонажите набляга на собствените си сили в loyalty-мисията си (тази на Касуми например се концентрира върху инфилтрацията). В стандартните мисии обаче, такова нещо е трудно за имплементиране. Представи си, че има такава, в която задължително ти трябва гет. Добре, ама ти си продал Легион на Сърбъръс. И к'во следва - автоматичен провал? Недай Боже да става дума за основен куест...- Повечето персонажи нямат абсолютно никаква роля - ролята на Мордин реално се изразява в една кът сцена в която той по магия измисля за един час решението със сийкър swarm-вете. Джейкъб уж гледа оръжията но реално няма никакъв принос, Гарус също. Няма абсолютно никаква полза от Касуми, също и от Тейн. Щеше да е различно ако в SM (suicide mission-a) можеше да поставиш снапейрист който да те покрива като например Гарус или Тейн. Или инфилтриране при което Касуми би била полезна. Тали не допринася с нищо особено също.
Е каква полза да има бе, нали я разрушихме в първата част- Връзката между кийпърите и Рийпърите я има да, ама аджеба каква полза от нея има? Абсолютно никаква.
Е ти какво точно очакваше?- Спасяването/жертването на Съвета няма почти никаква разлика. В единият случай можеш да станеш отново Спектър (което също няма никакво значение освен един диалог), в другият изобщо не се виждаш с тях. Тук таме един туриан, една две асари те хранят и до там. Или една, две новинки. Това е.
LolА много ми е интересно как по дяволите Cerberus са толкова секретни при положение, че на всяка тяхна база или броня има тяхно лого.
Идеята е, че "пълнителите" акумулират произведената топлина и когато се нагреят до краен предел просто ги изхвърляш и слагаш нови. Такава система, естествено, е по-практична, тъй като намалява шанса войниците да се окажат със засякло оръжие по средата на боя.Мунициите са абсолютен retcon който няма никакъв смисъл във вселената на Mass Effect при положение че в първата игра ти се обяснява (в кодекса също) как оръжията могат да стрелят почти безкрайно. Скалъпено е някакво недоизмислено обяснение как по този начин по бързо се охлаждат но е някак си абсолютно нелогично как някой не би избрал оръжие което стреля почти безкрайно и с правилна употреба никога не прегрява.
Е това е игра все пак, няма как. Иначе героят би се одървил по средата на екшъна с един гол... ентусиазъм да го спасява от врага. Това е все едно да се оплакваш, че в Medal of Honor стояха аптечки по рафтовете - да, нереалистично е, но е необходимо.Дори от геймплей перспектива е адски тъпо да ходиш да събираш оранжеви светещи неща след като си убил поредният mob. И как са стандартни за всяко оръжие, и как всеки враг ти пуска "амуниции/охладители".
Или може би ти не си спомняш, че на Ферос се биехме срещу приятели и целта беше да не ги убием?Халосни патрони - make sense или не си спомняш Ferros?
Аха... И седмица по-късно ще излезе strategy guide, описващ идеалната последователност в която разговорите трябва да бъдат инициирани, което ще принуди играчите да избират между роулплейинг и ефективност. Много хубаво...Многослойната система е нещо от жизнено значение за Mass Effect.
Ще ме извиняваш, но това са пълни глупости. Mass Effect е една от игрите на BioWare с най-нормални диалози. Разбира се, от време на време се изричат и някои наистина over-the-top реплики, като тази след Колекторската база, но те са редки и се появяват само във възлови моменти, за да se подчертаe епичността на сцената. В това отношение втората част превъзхожда първата - в оригиналния Mass Effect редовно се говореха глупости.Точно защото роулплея го няма никакъв, защото играта те rail-road да бъдеш или смотан супер идеалист или абсолютен психар. [...] Дефакто ренегейд е принизено до някакъв психарски комплексар.
Мисля, че говориш за scale-инга - нагласянето на трудността спрямо нивото на прогреса ти. Направено е нарочно, за да се избегнат златните билдове, които биха последвали след бързото акумулиране на точки (точно затова съм против многослойната диалогова система). Не е голям проблем да се избегне, ако знаеш какво да правиш. Единственият препъникамък е Моринт, която трябва да бъде вербувана колкото се може по-бързо, тъй като заради бъг може да се scale-не над 100% и да стане невъзможна.Защото за разлика от първата част системата е навързана не с колко точки парагон/ренегейд имаш а колко възможни остават. Отделно има така наречените бариери - тоест да обедиш някой в една и съща ситуация в началото посредством ренегейд/парагон е по лесно и по трудно в по напреднал етап.
Реално това няма значение - има толкова много диалози, че е напълно възможно да имаш адски много точки и в двете категории. Героят ми беше 100% Renegade и около 40% Paragon (с DLC-тата още повече). Да не говорим за прочутата експлойт-специализация, която ти дава бонус експириънс изчислен в проценти - с няколко reset-а става направо страшно.Реално ако си неутрален си преебан защото не можеш да обедиш никой. Което прави героя ти абсолютно one-sided.
Да, глупаво е, но не е такъв сърцераздирателен геймбрейкър, какъвто го описват. Всъщност дори не го бях забелязал преди да ми го посочат.Helmet toggle-a е също много нужен защото е леко смешно как Шепърд пие шотове през каската или че ако си си играл да си правиш лице не можеш да го видиш защото на повечето брони шлема изобщо не може да се махне.
Това беше премахнато по желание на феновете - оплакваха се, че грозните скафандри им пречели да се наслаждават на героите. С други думи, същият аргумент който ти използваш по отношение на helmet toggle-а.Няма и да коментирам латексовия костюм на Миранда във вакум, нито непокрита кожа и липсата на пълна запечатана броня. Нещо което беше направено правилно в първата игра.
Онова е нищо, просто елитен моб, който получава бонус армър чат-пат. Харбинджър не го виждаш през цялата игра. В единствената си що-годе публична поява, звучи величествено-заплашително, като разгневен бог - "You have failed. We will find another way." (Лично мнение, разбира се.)Harbinger e трол и абсолютно демистицира Рийпърите и прави да изглеждат като дечица. "This hurts you" - следва хедшот и трола се стапя за да се завърне няколко минути по късно отново с дебилните си реплики. Не може да се прави сравнение изобщо с Sovereign.
Това не му е ролята.Пича никъде не казва да се махне колекторския генерал, даже казва да се засили ролята му за да имаме изграден персонаж като противник, нещо подобно на Сарен.
Всъщност стереотипите най-често възникват при неправилно разбиране или прекалено опростяване на чужда култура. Такова нещо като "средностатистически човек" не съществува. Когато се разправям с батарианеца Пешо, искам да знам, че той е на първо място Пешо и чак след това батарианец. Иначе всички НИП-ове ще изглеждат като клонинги.Стереотип по раси било "тъпо" - стереотипи винаги има и повечето раси имат определени черти. Идеята Шепърд да може да charm-не krogan е дебилна. Разбирам да беше куориан или асари.
Няма такова нещо.А няма да обяснявам как ренегейд/парагон системата е абсолютно преебана. Всеки парагонски избор е правилен/повече content. Всеки ренегейд избор е неправилен/без content.
Да, за това си прав. Дразнещо е. Но не е кой знае какво.Най смешното е че дори хора подкрепящи избора ти да запазиш базата изведнъж получават след 5 минути смяна на личността и започват да ти разправят колко грешен избор си направил.
Еми как да ти вярва, като нямаш доказателства?Council-a отново не ти вярва...
Какво???Кашли Уиленко е развил/а някаква амнеза...
Е то е направено нарочно това.Реално отново чакаме уж Рийпърите да дойдат а галактиката си е на същото дередже.
Честно казано и аз не разбрах къде се вместват тия... помислих, че просто са наети от Колекторите да ни убият.Междувременно пуцаме по някакви Blue Suns и тн. които нямат ни'ква връзка със сюжета и са просто още нещо което да пуцаме.
"Ебаси смешните причини"?!?!Лиара пък по някакви ебаси смешните причини е вече хладнокръвна кучка.
Съгласен съм напълно.Capo написа:Тези критики са чоплене на незначителни детайли и искания, които са доста нереалистични за днешната гейминдустрия.
Една игра си има време за разработка/бюджет/целева аудитория. Bioware си направиха равносметка след МЕ1, определиха какво по-голямата част от играчите искат и го направиха в ME2. Не си мисли, че точно на разработчиците в BW са им липсвали идеи. Напротив. Ако попрехвърлиш темите и дневниците, където дизайнери споделят процеса на разработка, ще видиш, че са имали материал за двойно повече съдържание на играта. Но по чисто практически причини не е било възможно да вкарат всичко и са се ограничили в това, което времето и финансите са им позволявали. Много от идеите за ME2 са оставени за ME3.
Накрая при разработка на играта се оказало, че има нужда от още рязане, за да се хванат крайните срокове. И някои от NPC-тата дори не е било сигурно дали ще бъдат в играта (Кели, Кен и Габи, Гарднър и т.н.). Наложило се е да махнат вече готови персонажи или да вкарат няколко NPC-та в един герой (Кели). Натовареността била такава, че се наложило дори геймплей дизайнерите да се включат и да помагат при писането на диалози и NPC-та.
BW постигнаха целта си с ME2 - минимален микромениджмънт, повече шуутър, по-малко РПГ, мноооооооооооого качествена кинематография и визия. Интерактивен екшън филм.
Феновете, които реват за повече РПГ се дерат и критикуват, но да гледаме реално на нещата - те едва ли са и 15 % от хората, които са си купили играта.
А оплакванията за реализъм (вакуумни костюми и т.н.) са верни, но също толкова и излишни. В игри, комикси, филми и т.н. е напълно позволено и оправдано да се правят компромиси с реалността за засилване на драматичния ефект (Rule of Cool anyone?).
Между другото - на Ферос не използваха халосни патрони. Бяха гранати с газ, който парализираше заразените от гигантското растение. И то само защото имунната им система бе вече много отслабена.
Хайде без хиперболизиране, моля. Оригиналният Мас Ефект беше невероятна игра, ама чак пък съвършена...Undertone написа:Какво значи чоплене на незначителни детайли и искания при положение, че в първата част си има всичко. Единственото, което Bioware трябваше да направят е да оправят само инвентарната система и малко да подобрят бойната и да запазят всичко останало.
За консистенция. Duh.Undertone написа:Точно проблема е в целевата аудитория. Щото те си я направиха stand alone двойката, както ще и бъде тройката. Какъв е смисъла да е трилогия и да се пренасят изборите не виждам.
Според общото мнение на феновете, втората част е по-добра от първата. Явно таргет аудиторията е била уцелена.Undertone написа:Опростиха я и си избягаха от собствената аудитория за да привлекат масата CoD фенчета.
Никоя научна фантастика не е ЧАК толкова научна. Подобни неща ще видиш и в Стар Трек и във Вавилон 5 и навсякъде. Изискванията ти са прекалено високи.Undertone написа:Да, реалността за сметка на драматизъм става до един момент. Например звук във вакум, но има един предел който като се мине става боза. Щото аз не играя фентази а научна фантастика уж.
Лично мнение.Undertone написа:Маss Effect 2 е добра игра като stand alone. В сравнение с първата обаче не може да стъпи на малкият и пръст по всички параграфи освен бойната система.
Тук вече не съм съгласен.Capo написа:Кой те излъга, че му се върза, че играеш чиста научна фантастика?Мас Дефекта си е точно като Междузвездните войни. Космическо фентъзи. Това, че горе-долу се опитват да обяснят действието на измислената технология и магия, пардон "мас ефект поле", не го прави научно.
Да не говорим пък за романса с Гарус. Феновете ореваха форумите и получиха каквото искаха. Аман от фенсървисCapo написа:Чудя се как още никой в темата не е запищял, че в ME2 вкараха (фенсървис) да се прави романс с ТалиТакива безумни дискусии има по случая из форумите на Bioware
Това е от по-глупавите неща в коментара, и BioWare го знаят много добреСтереотип по раси било "тъпо" - стереотипи винаги има и повечето раси имат определени черти. Идеята Шепърд да може да charm-не krogan е дебилна. Разбирам да беше куориан или асари.
Пич, не ми го отваря. Какво пише?Capo написа:Bioware изпълнява желанията на феновете...
http://epantiras.deviantart.com/art/ME2 ... 7057&qo=71
