И как това го прави безсмислено?Минотавъра написа:Това ще е безсмислено. Седмица след като играта излезе, някой ентусиаст ще изнамери "златния билд" и ще накара играчите да избират между роулплейинг и ефективност.
Mass Effect 3
Re:
- Tiny
- но с големо съ̀рце
- Мнения: 4847
- Регистриран на: 14 Май 2005 18:21
- В момента играе: A dance with rogues
- Местоположение: The city of Neverwinter
- Обратна връзка:
Re: Mass Effect 3
Минотавре, за теб me2 рпг ли е? И какво всъщност за теб трябва да има една игра, за да бъде crpg?
Защото аз съм с идиота on this one.
И реално този избор м/у rp и ефективност винаги съществува, дори и в игри като последните call of duty, където имаш избор между няколко 'пасивни умения'. Да не споменавам един fallout 2, примерно.
Защото аз съм с идиота on this one.
И реално този избор м/у rp и ефективност винаги съществува, дори и в игри като последните call of duty, където имаш избор между няколко 'пасивни умения'. Да не споменавам един fallout 2, примерно.
A man was hospitalized with 6 plastic horses up his ass. The doctors described his condition as stable.
-
Минотавъра
- Мнения: 1732
- Регистриран на: 08 Фев 2004 14:09
- В момента играе: Mozilla Firefox
- Местоположение: Гори тилилейски
- Обратна връзка:
Народе, изтеглих 1080p extended-версията на Dune!
Реших, че трябва да знаете!
Това не е избор. Това е илюзия на избор - дават ти две възможности, но едната е толкова калпава, че никой не би я избрал.

Реших, че трябва да знаете!
Сериозно? Не виждаш нищо нередно в това играчите да бъдат форсирани да направят даден избор?joar написа:И как това го прави безсмислено?
Това не е избор. Това е илюзия на избор - дават ти две възможности, но едната е толкова калпава, че никой не би я избрал.
А Канада е американска държава...joar написа:BioWare са канадци.![]()
Недей, ще вземем да пишем за хомосекс в неяTiny написа:Трябва да отворя една rpg talk тема...
Абе не знам кой не е слушал, ама гледам кой не е играл. Вещерът през пет минути го поправяме тукаJedi Knight написа:Кой не е слушал обясненията на Легион![]()
Remember when you could play multiplayer without 15-year-olds insulting your mother or questioning your sexuality? Good times...
Алкохола - враг на пола, с плодов сок - към полов скок!
Алкохола - враг на пола, с плодов сок - към полов скок!
Re:
Никой не ги форсира да избират. Но избора има последствия. You know, RPG.Минотавъра написа: Сериозно? Не виждаш нищо нередно в това играчите да бъдат форсирани да правят даден избор?
Това не е избор. Това е илюзия на избор - дават ти две възможности, но едната е толкова калпава, че никой не би я избрал.
Re: Mass Effect 3
Thank you, mature guy.Tiny написа:Защото аз съм с идиота on this one.
Re:
Минотавъра написа:
Абе не знам кой не е слушал, ама гледам кой не е играл. Вещерът през пет минути го поправяме тука
Я пак?Approximately three centuries after the Morning War, the geth were approached by the Reaper Nazara, also called Sovereign. It offered them technology that would aid them in achieving their goal, in exchange for their assistance in capturing the Citadel and letting the Reaper invasion begin. The majority of the geth dismissed the offer, deeming it better to accomplish their goal with their own technology rather than be dependent on another race’s technology. These geth discarded what they called the "superstitious title" of the Reapers, and simply called them the Old Machines. A small percentage of geth, however, accepted the Reaper’s help. Henceforth these geth were referred to by the mainstream geth as "heretics". They were allowed to peacefully leave the main geth network, and aid Nazara and its turian agent, Saren. The heretics came to revere Nazara as a god, the pinnacle of synthetic evolution. Nazara in return thought little of the heretics, seeing them only as tools to be used. They aided Nazara and Saren in many engagements, such as the attack on Eden Prime, and the Battle of the Citadel. After Nazara was destroyed in the latter battle, the heretics lost much of their menace, and their operations outside of the Perseus Veil were quickly mopped up by Council forces. The heretics did maintain operation of a large space station within the Terminus Systems, located in deep space between stars.
Пени написа:ma nikoi ne ti chete na teb postovete be
-
Минотавъра
- Мнения: 1732
- Регистриран на: 08 Фев 2004 14:09
- В момента играе: Mozilla Firefox
- Местоположение: Гори тилилейски
- Обратна връзка:
Това и в първите две части го има.joar написа:Никой не ги форсира да избират. Но избора има последствия. You know, RPG.
Не съм съгласен обаче развоят на събитията да се крепи на развито умение, направен ъпгрейд и т.н. Всичко трябва да зависи от волята на играча, а не от билда му. МЕ е травестит в това отношение, принуждавайки ни да блъскаме paragon/renegade точки, дори ако геймплеят страда от това.
То ако CoD ти е еталонът за ролева игра...Tiny написа:Минотавре, за теб me2 рпг ли е? И какво всъщност за теб трябва да има една игра, за да бъде crpg?
Защото аз съм с идиота on this one.
И реално този избор м/у rp и ефективност винаги съществува, дори и в игри като последните call of duty, където имаш избор между няколко 'пасивни умения'. Да не споменавам един fallout 2, примерно.
Да, МЕ2 е RPG. Има всичко - история, атмосфера, обрати, избори и персонажи. Нищо повече не е необходимо.
За съжаление, повечето играчи, свикнали с D&D-подобна система, пискат заради липсата на инвентар, умения и пр. Мили деца, геймплейната механика не е част от жанра, каквото и да ви внушават Wizards of the Coast. Това е разликата между roleplaying и rollplaying. Всяка игра, която те поставя в роля и е със засилен акцент върху тази роля, е RPG. Заровете и комплексността нямат нищо общо.
Remember when you could play multiplayer without 15-year-olds insulting your mother or questioning your sexuality? Good times...
Алкохола - враг на пола, с плодов сок - към полов скок!
Алкохола - враг на пола, с плодов сок - към полов скок!
Re: Mass Effect 3
Бахти, искам да пиша в официалния форум, ама искат да съм си купил играта 
Пени написа:ma nikoi ne ti chete na teb postovete be
-
Минотавъра
- Мнения: 1732
- Регистриран на: 08 Фев 2004 14:09
- В момента играе: Mozilla Firefox
- Местоположение: Гори тилилейски
- Обратна връзка:
Вещер, от трета страница насам те поправяме 
И наистина ли не виждаш как цитатът, който си предоставил, оборва собствената ти теза?
И наистина ли не виждаш как цитатът, който си предоставил, оборва собствената ти теза?
Remember when you could play multiplayer without 15-year-olds insulting your mother or questioning your sexuality? Good times...
Алкохола - враг на пола, с плодов сок - към полов скок!
Алкохола - враг на пола, с плодов сок - към полов скок!
- Tiny
- но с големо съ̀рце
- Мнения: 4847
- Регистриран на: 14 Май 2005 18:21
- В момента играе: A dance with rogues
- Местоположение: The city of Neverwinter
- Обратна връзка:
Re:
Бях тръгнал да пиша подробно, но просто имаме напълно противоположни представи за рпг. За теб рпг е всяка игра с добри сценаристи в екипа. Half-life, Thief, Starcraft, NFS:U2...
A man was hospitalized with 6 plastic horses up his ass. The doctors described his condition as stable.
-
Минотавъра
- Мнения: 1732
- Регистриран на: 08 Фев 2004 14:09
- В момента играе: Mozilla Firefox
- Местоположение: Гори тилилейски
- Обратна връзка:
Не. Нито една от тези игри не е фокусирана върху историята - тя е само фон.Tiny написа:Бях тръгнал да пиша подробно, но просто имаме напълно противоположни представи за рпг. За теб рпг е всяка игра с добри сценаристи в екипа. Half-life, Thief, Starcraft, NFS:U2...
Remember when you could play multiplayer without 15-year-olds insulting your mother or questioning your sexuality? Good times...
Алкохола - враг на пола, с плодов сок - към полов скок!
Алкохола - враг на пола, с плодов сок - към полов скок!
Re:
всъщност неМинотавъра написа:Вещер, от трета страница насам те поправяме
И наистина ли не виждаш как цитатът, който си предоставил, оборва собствената ти теза?
Пени написа:ma nikoi ne ti chete na teb postovete be
-
Минотавъра
- Мнения: 1732
- Регистриран на: 08 Фев 2004 14:09
- В момента играе: Mozilla Firefox
- Местоположение: Гори тилилейски
- Обратна връзка:
Ти каза, че гетите са избрали да последват Соверин по своя собствена воля, а цитатът доказва, че са били манипулирани 
Remember when you could play multiplayer without 15-year-olds insulting your mother or questioning your sexuality? Good times...
Алкохола - враг на пола, с плодов сок - към полов скок!
Алкохола - враг на пола, с плодов сок - към полов скок!
- Tiny
- но с големо съ̀рце
- Мнения: 4847
- Регистриран на: 14 Май 2005 18:21
- В момента играе: A dance with rogues
- Местоположение: The city of Neverwinter
- Обратна връзка:
Re:
При нфс - да, но другите са си story-driven (campaign-а при сц), колкото и me.Минотавъра написа: Не. Нито една от тези игри не е фокусирана върху историята - тя е само фон.
За мен важното е ти да имаш избор относно твоят аватар, неговото развитие и това да определя изходът от дадено събитие. Трябва да мога да определя неговата сила/точност/ловкост/интелигентност и т.н., негово специфични умения и характеристики (skills, traits, feats, powers и прочие), неговото държание и взаимоотношение със света и изходът на действията да се определя от тези избори. Трябва по-интелигентен или красив герой да има по-различен диалог от този на прост орк варварин. Трябва да видя капан или мина, когато героят ми я забележи, а не когато аз го направя. Изходът от битките да зависи не от рефлексите на играча, а от възможностите на героя. Ако той е слаб стрелец, няма всеки изстрел да му е точен, само защото аз съм насочил мерника на правилното място.
Схващаш накъде бия.
Това е възможно да стане в pnp формат без статистики, но не и в crpg-та, поне не на този етап.
A man was hospitalized with 6 plastic horses up his ass. The doctors described his condition as stable.
-
Минотавъра
- Мнения: 1732
- Регистриран на: 08 Фев 2004 14:09
- В момента играе: Mozilla Firefox
- Местоположение: Гори тилилейски
- Обратна връзка:
Виж сега, има много критерии по които се съди за жанра на една игра. По-горе съм дал themepark-версията. Ролевата игра също така се характеризира с акцента и управлението на един герой, вместо на армия (което превръща играта в стратегия), както и с една сюрия други черти. Сега са модерни и т.нар. хибридни жанрове, които замъгляват въпроса допълнително - Mass Effect спада в тази категория.
StarCraft може да е стори-дривън игра (въпреки, че аз бих диспутирал това твърдение, като се има предвид, че историята е само претекст), но не е ролева игра, а стратегия. Прави разлика между "ролева игра" и "игра с ролеви елементи".
Повечето неща, които си изброил, ги има в МЕ2 и липсват в Half-Life, StarCraft и NFS.
Това, което описваш, сме го виждали много пъти в различни игри и резултатът най-често е катастрофален. Бавни, скучни битки, където хвърленият зар е по-важен от умението на играча. Свят, в който нищо не зависи от теб, а от билда ти. Сетинг, в който героят ти не е Рагнар, могъщият оркски варварин, а Рагнар, 9-и левъл барбериън с Unholy Awesomeness feat-а.
Не казвам, че въобще не трябва да има система, но при BG и KOTOR на моменти ставаше направо смешно. МЕ2 е много добра в това отношение - има геймплейна механика, но е достатъчно опростена за да не ти пречи и да не ти определя действията.
StarCraft може да е стори-дривън игра (въпреки, че аз бих диспутирал това твърдение, като се има предвид, че историята е само претекст), но не е ролева игра, а стратегия. Прави разлика между "ролева игра" и "игра с ролеви елементи".
Повечето неща, които си изброил, ги има в МЕ2 и липсват в Half-Life, StarCraft и NFS.
Това, което описваш, сме го виждали много пъти в различни игри и резултатът най-често е катастрофален. Бавни, скучни битки, където хвърленият зар е по-важен от умението на играча. Свят, в който нищо не зависи от теб, а от билда ти. Сетинг, в който героят ти не е Рагнар, могъщият оркски варварин, а Рагнар, 9-и левъл барбериън с Unholy Awesomeness feat-а.
Не казвам, че въобще не трябва да има система, но при BG и KOTOR на моменти ставаше направо смешно. МЕ2 е много добра в това отношение - има геймплейна механика, но е достатъчно опростена за да не ти пречи и да не ти определя действията.
Remember when you could play multiplayer without 15-year-olds insulting your mother or questioning your sexuality? Good times...
Алкохола - враг на пола, с плодов сок - към полов скок!
Алкохола - враг на пола, с плодов сок - към полов скок!
Re:
манипулирани-да, ама не контролирани директно. Има разликаМинотавъра написа:Ти каза, че гетите са избрали да последват Соверин по своя собствена воля, а цитатът доказва, че са били манипулирани
Пени написа:ma nikoi ne ti chete na teb postovete be
-
Минотавъра
- Мнения: 1732
- Регистриран на: 08 Фев 2004 14:09
- В момента играе: Mozilla Firefox
- Местоположение: Гори тилилейски
- Обратна връзка:
Вещер, ти май забрави собствения си премис.
Сърбъръс може да контролира гетите директно, а Рийпърите трябва да получат доброволно съгласие. Ерго ние > тях.
Проблемът е, че резултатът е същият - само дето единият метод е технически, а другият - психологически. И ако си изиграл Овърлорд знаеш, че Рийпърският метод всъщност е по-добър. Поробените гети могат да се разбунтуват, а и ефективността им е драстично намалена.
Манипулацията Е форма на контрол, при това много по-добра. Не всичко трябва да се прави с тежка ръка.
И ако Рийпърите могат да направят с една гола харизма това, което ние можем да направим само със секретна технология, нещата са много зле.
Сърбъръс може да контролира гетите директно, а Рийпърите трябва да получат доброволно съгласие. Ерго ние > тях.
Проблемът е, че резултатът е същият - само дето единият метод е технически, а другият - психологически. И ако си изиграл Овърлорд знаеш, че Рийпърският метод всъщност е по-добър. Поробените гети могат да се разбунтуват, а и ефективността им е драстично намалена.
Манипулацията Е форма на контрол, при това много по-добра. Не всичко трябва да се прави с тежка ръка.
И ако Рийпърите могат да направят с една гола харизма това, което ние можем да направим само със секретна технология, нещата са много зле.
Remember when you could play multiplayer without 15-year-olds insulting your mother or questioning your sexuality? Good times...
Алкохола - враг на пола, с плодов сок - към полов скок!
Алкохола - враг на пола, с плодов сок - към полов скок!
- Tiny
- но с големо съ̀рце
- Мнения: 4847
- Регистриран на: 14 Май 2005 18:21
- В момента играе: A dance with rogues
- Местоположение: The city of Neverwinter
- Обратна връзка:
Re:
Ето защо казах, че сме с напълно различни разбирания. За мен BG поредицата е много класи над me игрите и страхотен пример как трябва да се прави рпг. Да, на места е скучно, но пък me2 комбат-а ми доскуча много по-рано, което дори персонажите и историята не можеха да компенсират. И до днешен не съм превъртял играта и нямам намерение да го правя засега (бях обрал компаньоните и бях минал куестовете на повечето). Предпочитам тактически битки на бг и котор, пред "popamole" варианта в ме2.Минотавъра написа:Виж сега, има много критерии по които се съди за жанра на една игра. По-горе съм дал themepark-версията. Ролевата игра също така се характеризира с акцента и управлението на един герой, вместо на армия (което превръща играта в стратегия), както и с една сюрия други черти. Сега са модерни и т.нар. хибридни жанрове, които замъгляват въпроса допълнително - Mass Effect спада в тази категория.
StarCraft може да е стори-дривън игра (въпреки, че аз бих диспутирал това твърдение, като се има предвид, че историята е само претекст), но не е ролева игра, а стратегия. Прави разлика между "ролева игра" и "игра с ролеви елементи".
Повечето неща, които си изброил, ги има в МЕ2 и липсват в Half-Life, StarCraft и NFS.
Това, което описваш, сме го виждали много пъти в различни игри и резултатът най-често е катастрофален. Бавни, скучни битки, където хвърленият зар е по-важен от умението на играча. Свят, в който нищо не зависи от теб, а от билда ти. Сетинг, в който героят ти не е Рагнар, могъщият оркски варварин, а Рагнар, 9-и левъл барбериън с Unholy Awesomeness feat-а.
Не казвам, че въобще не трябва да има система, но при BG и KOTOR на моменти ставаше направо смешно. МЕ2 е много добра в това отношение - има геймплейна механика, но е достатъчно опростена за да не ти пречи и да не ти определя действията.
За мен не е проблем това, стига Рагнар да е станал 9ти левъл, както аз съм решил и кой фийт да съм избралСетинг, в който героят ти не е Рагнар, могъщият оркски варварин, а Рагнар, 9-и левъл барбериън с Unholy Awesomeness feat-а.
A man was hospitalized with 6 plastic horses up his ass. The doctors described his condition as stable.
Re: Mass Effect 3
не че нещо, амаМинотавъра написа:Вещер, ти май забрави собствения си премис.
това не е вярноJedi Knight написа:Кой не е слушал обясненията на Легионwiedzmin написа:.Той в прав текст ти казва, че Суверен е променил начина на мислене на цяла фракция от гетите.
а по повод на него ти каза
тъй чеМинотавъра написа:Вещер, от трета страница насам те поправяме
Пени написа:ma nikoi ne ti chete na teb postovete be
- Kirilicata2012
- Мнения: 235
- Регистриран на: 14 Сеп 2010 11:24
- В момента играе: 4chan