Torment: Tides of Numenera

Игри за PC

Педал ли съм, понеже ме мързи да играя такъв тип RPG-та вместо Вещера?

Да
1
50%
Много голям
0
Няма гласували
Поради хоомеротичните си нагласи не заслужавам да живея в златната ера на RPG жанра
0
Няма гласували
Не, чист илитерат съм си и нищо повече
1
50%
 
Общо гласове: 2

Маце Борко
Мнения: 8561
Регистриран на: 08 Фев 2008 21:42
В момента играе: Пойдохме нахуй

Torment: Tides of Numenera

Мнение от Маце Борко »

Planescape: Torment, Baldur's Gate, Icewind Dale, Fallout...

На теория, винаги са ми изглеждали изключително привлекателни, доста мои някакси - като многократно обогатени книги игри, разнообразявани от готина визуализация, интерактивни механики и неизмеримо по-сложна система от избори. На практира обаче, възрастта им, дори при наличието на remaster-и за някои от тях, ме е отблъсквала неколкократно при опит да навляза.

След "духовния наследник" на Baldur's Gate - Pillars of Eternity (by Obsidian Entertainment*), който беше страхотна игра, позволи ми за първи път да се изкефя истински на жанра, даде началото на "ренесана" му и като цяло е едно от най-хубавите неща, дошли от Kickstarter, сега inXile Entertainment (нова компания на един от създателите на Fallout), отново финансирайки проекта през Kickstarter, за да бетонира възраждането на кралската двойка BSG и PST, представя духовния наследник на Planescape: Torment...

*барабани, тромпети, фанфари*

Image


Днес излезе най-накрая :!:

The game will take place in Numenera, a fantasy campaign setting authored by Monte Cook. It will use the Unity game engine. Like its predecessor, Torment: Tides of Numenera will be primarily story-driven, giving greater emphasis on interaction with the world and characters, with combat and item accumulation taking a secondary role.
The game was successfully crowd-funded through Kickstarter in the first six hours of the project's launch on March 6, 2013. At the campaign's conclusion, Torment: Tides of Numenera had surpassed Obsidian Entertainment's Pillars of Eternity as the most funded video game Kickstarter with a total of US$4,188,927 pledged by 74,405 backers; that record had since been broken by the Kickstarter campaign for Bloodstained: Ritual of the Night. The release date was initially set to December 2014 but later shifted to late 2015 and then 2016.


Един от персонажите е изцяло написан от Patrick Rothfuss btw. :D

Препоръчвам най-силно да пробвате третия клип, който е интерактивен и ви позволява да взимате решения, както в играта. Яко е.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=er2g8BVWCFk[/youtube]

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=qVAMuk-CV18[/youtube]

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=qfp4Lqdsx84[/youtube]




*Tyranny, отново на Obsidian, е също страхотна игра, която излезе малко тихомълком след PoE и е доста по-кратка от нея, но се заиграва с някои доста интересни системи и има отношения, в които е доста по-добра. А Pillars of Eternity 2, след брутално успешно публично финансиране, вече е в разработка...



Image
"Моридина, който по принцип е човек интелигентен с богата обща култура,
но в същността си е комплексиран простак..."

- Алминатора


"напарфюмиран печен ебач"
- кримсънчето
Serious Sam
Горд Пролетарий
Мнения: 7010
Регистриран на: 22 Фев 2012 13:46
В момента играе: Serious Sam
Обратна връзка:

Re: Torment: Tides of Numenera

Мнение от Serious Sam »

¯\_(ツ)_/ ¯
Аватар
shub niggurat
Мнения: 8415
Регистриран на: 30 Ное 2006 13:02
Местоположение: Yuggoth
Обратна връзка:

Re: Torment: Tides of Numenera

Мнение от shub niggurat »

Играл съм ги всичките стари ( БГ-товете, Дейл, Плейнскейп барбар с експанжъни и де що кво е имало ), но никога не съм успявал да ги завърша. Като през годините съм ги започвал наново и наново, но все по-трудно ми беше да се накарам да ги мина.

От новите такива - Pillars of Eternity и Tyranny ме зарибиха яко и се изкефих на макс. Тиранито беше много кратка, но точно тогава ми се играеше точно това и я минах на един дъх.

Ще пробвам тази при първа възможност :!:
джумерки
Маце Борко
Мнения: 8561
Регистриран на: 08 Фев 2008 21:42
В момента играе: Пойдохме нахуй

Re: Torment: Tides of Numenera

Мнение от Маце Борко »

12 часа, точно веднъж влязох в битка - в интрото, където те вкарват насила. Излязох от битката с разговор.

Бойната система е повече от отвратителна и правя всичко възможно да я заобикалям, възможността за което сама по себе си е може би най-хубавото нещо в играта. Да можеш да разрешиш всеки конфликт по алтернативен начин е нещо, което са обещавали в безброй RPG-та, но аз за първи път тук го виждам като сериозна опция. RPG в най-чист вид.

Самата система от решения също е много интересна - Tyranny се отличаваше с това, че повечето решения даваха директно отражение върху репутацията ти с фракциите, докато тук всеки куест има няколко възможни изхода и често всеки един от тези изходи дава отражение върху опциите и възможностите ти да разрешиш друг куест. Това си го има принципно в този вид RPG-та, но тук сякаш е доста по-силно застъпено. Точно това ме доведе до момента, в който имах десет изиграни часа в играта и май нито един изцяло разрешен куест - просто исках да събера каквото мога като информация и варианти и после да започна да разплитам пъзела по въможно най-ефективния начин. За съжаление, дори така не успях да
Spoiler for :
дам потомство на роботчето и да спася живота му... :(
Визуално играта е по-грозничка от PoE и Tyranny, но пък и много по-добре оптимизирана.

Като цяло - яката работа, много съм доволен.
"Моридина, който по принцип е човек интелигентен с богата обща култура,
но в същността си е комплексиран простак..."

- Алминатора


"напарфюмиран печен ебач"
- кримсънчето
Публикувай отговор