Страница 1 от 1

Observer System Redux

Публикувано на: 25 Яну 2021 11:29
от VALEN7INVS
Няколко години по-късно и след като не можах да напусна апартамента на Адам в първото ниво на оригиналната версия, сега ѝ давам втори шанс и съм тотално отвян от може би най-оптимизираната и впечатляваща имплементация на рей-трейсинг от игрите, които пробвах до момента. Определено игри като тази показват, че само едно поколение по-късно и тази технология е напълно способна да бъде приложена в игра без да оказва осезаемо влияние върху пърформънса - естествено, че играта е кратка, но все пак плътни 144 кадъра с всичко на UBER и рейтрейсинг на макс към момента не сме виждали от никоя друга игра (макар че все пак още не съм пробвал BFV, която все пак имаше и доста дълго време да се ошлайфа). За играта по същество - абсолютно същия безумен майндфък, който беше и оригинала, но допълнен с подобаващо безумна физика на всеки лъч светлина, който рефлектира от плочките и порутената мазилка във входа на баба ти. :arrow:

Re: Observer System Redux

Публикувано на: 25 Яну 2021 13:39
от the_presator
Императора написа:дефинирай "поколение" ?
https://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_20_series
Императора написа:also, съвпадение / случайност ли е че пича от играта прилича на Christopher Walken?
Не, защото персонажа изглежда като Rutger Hauer... и е озвучен от него.

Re: Observer System Redux

Публикувано на: 25 Яну 2021 13:47
от VALEN7INVS
Е "поколение" RTX - първото беше 20хх, и сега второто е 30хх, като в случая си говорим за такава производителност (high refresh rate + max RT) на RTX 3070ка - производителност която щеше да е немислима при предното поколение с която и да е от разновидностите на RTX 2060 и 2070. В крайна сметка това се водят достъпните видеокарти.

Иначе, всъщност персонажът от играта се играе от холандския актьор Rutger Hauer :arrow: