Доста по-задълбочени са нещата, тука е един голям танц с много пипкав тайминг и постоянното дрънчене и искри от мечовете, като един файт може да протече адски дълго, а може и ХАЦ- меч в сърцето
Като, както беше изтъкнато, има хелт, има и posture което е нещо като стамина. Като блъскаш някой с relentless атаки, и той парира, в един момент ще му пречупиш гарда, но повечето босове няма да те оставят и директно те прегазват с някво комбо. Има движения, които не могат да се парират, има deflect, има mikiri counter, и всичките пасивки, които се вдигат покрай разните battle arts.
Така че РПГ си има, особено с ъпгрейдите по prosthetic tool-a. Просто го няма в класическата схема със str, dex, демидж на оръжията и тн.
Кефи ме че не ти се отключват масово нещата в началото. Ако разбирам правилно съм на средата на играта, и още има неща, които са ми заключени и нямам идея кво са и кога ще се отключат.
В тоя ред на мисли, може би това е най-трудната им игра, защото :
1) нямаш избор на герой, нямаш по-лесен старт с някой по-корав клас ( като например пиромансъра в DS1 ; или да избереш по-лесно оръжие в Bloodborne ) ;
2) играта става по-трудна колкото повече умираш - това звучи абсурдно в началото, и когато ти се появи ''обяснението'' какво става със света около тебе, когато умираш, си казваш ебахти то тва направо да ми се бяха изсрали в устата ... но има врътка
3) изглежда доста по-безнадеждно, когато видиш, че боса има 2 хелт бара, или 3

...
4) или когато си се мъчил цял ден и тъкмо го биеш и ... this isn't even my final form
Но пък фарменето е много по-смуут, защото мобовете стават straw dummies в един момент. Поне сега, когато ставам все по-голяма нинджа, обикновените цървули са просто червен облак кръв и карантия. Докато в DS и Блъдборн имаше някои тотално умопомрачаващи нива с мобове, които ме караха да се хвърля гол през терасата крещейки