Страница 32 от 206
Re: SW: The Old Republic
Публикувано на: 04 Сеп 2009 09:08
от Manowarrior
Е то за месечните такси 99% ще има - иначе не биха успели да избият парите за направата на играта само от продажба на самата игра. Пък и ако е без месечни такси все ще направят някакви предмети, за които да се плаща, което си е доста тъпо. Предпочитам да е с такси.

Re: SW: The Old Republic
Публикувано на: 04 Сеп 2009 09:10
от SWfan
Learn proper English, young man
I know proper english,old man
![[Twisted Evil] :twisted:](./images/smilies/icon_twisted.gif)
Re: SW: The Old Republic
Публикувано на: 04 Сеп 2009 09:12
от The Chameleon
<mitko> написа:Пък и ако е без месечни такси все ще направят някакви предмети, за които да се плаща, което си е доста тъпо. Предпочитам да е с такси.

То и сега не им пречи.

Ама нали са BioWare, не очаквам подобни излагации.
![[Rolling Eyes] :roll:](./images/smilies/icon_rolleyes.gif)
Re: SW: The Old Republic
Публикувано на: 04 Сеп 2009 09:17
от SWfan
<mitko> написа:Е то за месечните такси 99% ще има - иначе не биха успели да избият парите за направата на играта само от продажба на самата игра. Пък и ако е без месечни такси все ще направят някакви предмети, за които да се плаща, което си е доста тъпо. Предпочитам да е с такси.

Без такси просто не може.Въпроса е колко ще струват на месец.
Re: SW: The Old Republic
Публикувано на: 04 Сеп 2009 09:26
от Manowarrior
Колкото е нормално - 52 лева за 60 дни => средно по 26 лева на месец.
Re: SW: The Old Republic
Публикувано на: 04 Сеп 2009 17:45
от SWfan
За или против два форс сенситив класа?
Re: SW: The Old Republic
Публикувано на: 04 Сеп 2009 19:08
от Manowarrior
Аз съм против. Да го направят като таланти или нещо такова ми се струва по-добре.
Re: SW: The Old Republic
Публикувано на: 04 Сеп 2009 19:12
от Sidhe
И аз съм против - джедай и сит да са си класовете, вече колко там force умения ще имат и какви ще са - да се определят от избора на играча.
Re: SW: The Old Republic
Публикувано на: 04 Сеп 2009 19:32
от SWfan
Мисля,че ще бъдат по два класа на фракция.Иначе нямаше да се казва Sith Warrior a Sith но пък кой знае?Може и да греша.
ПП:Where is the Sith lord/Minotaur king?
Публикувано на: 04 Сеп 2009 20:51
от Минотавъра
Дракс, нямах предвид това. BioWare със сигурност ще ни позволят да играем като деликатни и дълбокомислени сити. Ако направят моралните избори като в KOTOR, отивам в Канада и... (цензурирано - бел. авт.) Имах предвид, че в сагата като цяло ИМА добри ("добри" в твоя смисъл на думата) сити, например Каедъс и Виктивъс. Да не говорим, че точна дефиниция за "добро" и "зло" не е известна и в чист вид двете не съществуват.
Относно двата Force-класа съм категорично против, но надали някой ще ни пита. Ако от осем класа четири са видове джедаи, това ще говори за огромна липса на разнообразие и въображение, да не споменаваме куриозния факт, че Форс-юзърите ще надминават в пъти обикновените хорица в Галактиката

Сещам се за една игра (за съжаление не помня името й), в която героят можеше да овладее само 15 от общо 60 умения. Ако искаш да направиш воин - вдигаш Weapon Specializations, ако искаш магьосник - School of Divination, ако искаш крадец - Lockpicking и т.н. В зависимост от избраните 15 скила, героят ти можеше да е напълно различен от другите. Предлагам същата система и за TOR - правите 3-4 категории умения, слагате граница на броя скилове, които могат да бъдат изучени и баста! Играчът ако ще да вдига Lightsaber Katas, ако ще Force Lightning. Това би решило проблема със специализираните герои и би дало по-голяма свобода на кустомизация (има ли такава дума в българския език?

)
А ето и две новини, които удържам от вчера
Шон Далберг, лидер на TOR Community, спомена, че цената на The Old Republic ще е съизмерима с френския стандарт. Преведено на български, това означава, че цената на играта ще е 70 лв., с включена тримесечна безплатна игра и 23 лева такса на месец. За тези, които не са играли ММО преди, ще поясня, че в такъв случай самата игра е дефакто без пари - играта струва 70 лв, но от трите месеца безплатна игра спестявате 69

Единственото, което плащате, са месечните такси - играта сама по себе си е безплатна.
И една тъжна новина от борда на Sony Entertainment. На 31 декември 2009 Star Wars Galaxies официално затваря врати. Като причина е цитиран малкият брой играчи, намалял допълнително след анонса на TOR. На 1 септември вечерта само 10,000 играчи са играли SWG, срещу 2,000,000 (два милиона) души на 1 септември 2006-а. Като реверанс към играчите, последните три месеца ще бъдат освободени от месечни такси.
Re: SW: The Old Republic
Публикувано на: 04 Сеп 2009 21:01
от SWfan
За това,че ще има три безплатни месеца-

А жалко за Star Wars Galaxies .Така и не я играх

RIP
Re: SW: The Old Republic
Публикувано на: 04 Сеп 2009 21:02
от MARiNZ0
Аз съм против да има само 2 force user-a, aко всеки ще може да се развива като guardian, consular или sentinel, в зависимост от желанието на играча. Тогава един Sith герой ще е на един respec разстояние от това да стане chain lightning force choker, като преди това е бил dual wielding sith marauder ... примерно. А дори respec-a да не е чак толкова лесен, пак самия факт, че съответния герой ще притежава такъв капацитет на развитие, ще накара много повече хора да играят със съответните 2 force user-a.
За да има някаква надежда, force user-ите трябва да са много тясно специализирани. Така на 14 годишното лапе ще му стане ясно, че щом си е избрало Sith Warrior, значи никога няма да може да използва uber cool force умения, като тези на "consular-а".
EDIT: Това с 3-те безплатни месеца e супер. Евала на BioWare!
Re: SW: The Old Republic
Публикувано на: 04 Сеп 2009 21:25
от Tiny
Е Сони сами са си съсипаха играта, никой им не е виновен за малкото играчи. Swgemu проеката все още съществува.
Re: SW: The Old Republic
Публикувано на: 04 Сеп 2009 21:26
от Дади
Днешният ъпдейт е стори :О
ПП
SWGEmu не само същестува, но по всички личи, че скоро ще го докарат до играема версия на играта :Р
Re: SW: The Old Republic
Публикувано на: 04 Сеп 2009 21:33
от Минотавъра
Артасе, тегли trial-а - 15 дена безплатна игра
Аз лично съм върл противник на respec-a - отнема идентичността и реализма на героя. Кое същество може да забрави всичките си умения и да научи нови от въздуха

Да не говорим, че напълно обезсмисля внимателното развитие на персонажа.
Тини, що да са си съсипали играта бе? Вярно, от днешна гледна точка не е нищо особено, но за 2003-а беше изключително иновативна. А SWGEmu проектът е обречен. Да се опиташ да възстановиш по спомени игра, несъществуваща от четири години, особено като ще излиза нова и то по-развита от нея... Тия момчета за 4 години не направиха нищо, камо ли сега, когато излиза TOR.
P.S. Дади, таман щях да го постна това

Re: SW: The Old Republic
Публикувано на: 04 Сеп 2009 21:48
от Дади
Току що го изгледах - малко лейм е "агентите на империята отравяха противниците на Мандалор", но . . .

Иначе малко или много тук се загатва за ситския агент :Д Или поне който иска може да го ползва като един вид доказателство - противопоставя се на смуглера, снийки клас и т.н. :- 0
Също така - защо новият нов Мандалор мяза на
Mandalore the Ultimate ?
Едит:
Някои някога искал ли е потвърждение, че Forces of Corruption е една от най-лайняните игри? Оставете на страна, че налице е тотално изнасилване на МВ канона. Играта е просто написана грешно :О Оригиналният EaW работи спокойно на Виста и Уин 7, но FoC - уй. Нулев съпорт, ебаси провала

Re: SW: The Old Republic
Публикувано на: 04 Сеп 2009 22:15
от Tiny
Minotaur King написа:
Тини, що да са си съсипали играта бе? Вярно, от днешна гледна точка не е нищо особено, но за 2003-а беше изключително иновативна. А SWGEmu проектът е обречен. Да се опиташ да възстановиш по спомени игра, несъществуваща от четири години, особено като ще излиза нова и то по-развита от нея... Тия момчета за 4 години не направиха нищо, камо ли сега, когато излиза TOR.
Защото една игра с уникална скил система и разнообразие я опростяват и съсипват, за да стане по-привлекателна за масите. Естесвено говоря за прословутият nge ъпдейт в края на 2004.
Re:
Публикувано на: 04 Сеп 2009 22:22
от Draksis
Minotaur King написа:..."добри" в твоя смисъл на думата...
Was that a stab at me?
Както и да е, надявам се да си прав, братле. Силно се съмнявам да е така, но все пак тая една малка надежда в най-мрачното и дребно кътче на мозъка си - просто ей така, за всеки случай.

Re: SW: The Old Republic
Публикувано на: 04 Сеп 2009 23:56
от the_presator
искам да може да си купим star destroyer-и или там както се водят по времето на старата република.
цели планети ще си завземаме

Re: SW: The Old Republic
Публикувано на: 05 Сеп 2009 09:56
от Manowarrior
Много ми е интересно едно нещо. Не знам как да го обясня, може би "мащабът" на една планета е най - точното обяснение. Досега в повечето ММОта игралната територия и била просто къс земя, заобиколена от море, летящи скали и т.н.. Но как стои въпросът с една цяла планета, камо ли пък много такива? Не съм играл SWG и не знам как стои положението там, но си мисля, че планетите в ТОР ще ни се видят доста по - малки от това, което сме предполагали. Не ми звучи добре идеята след 10 минути ходене да обиколиш целия Корусант да речем. Мнения?