силно инстанциран свят окуражаващ соло играта.Фазиран при това,което още повече окуражава соло играта.Компанион..който да ти помага в соло играта.
Това не окуражава соло играта, това я прави възможна. Нищо не ти пречи да се групираш с други играчи и флашпойнтите не могат да бъдат минати соло посмъртно. Недоволен си, защото играта не те
форсира да си търсиш парти?
Скапан крафтинг изискващ минимално внимание от играча+още по скапан аукцион....окуражаващи соло играта.
Добре де, за теб всичко ли окуражава соло играта
По въпроса за крафтинга - това е по желание на играчите. Бета тестерите бяха запитани какъв крафтинг модел желаят в играта - SWG-style (комплексен) или WoW-style (опростен). Избраха второто, заради което беше премахната и опцията да убиваш къмпениъни.
Аукциона не съм го пробвал, така че няма да коментирам.
Много слабо застъпено пвп,да не казвам,че си е направо жалко.
За това съм съгласен.
Посредствена графика...без АА лол?
Графиката е добра като се имат предвид енджина и системните изисквания. АА има от последния билд насам, не си внимавал.
Посредствени талант дървета.
???
Бавен комбат(без аутоатака и 1,5 сек глобал куулдаун лол).
Напротив, феновете дори се оплакват, че е прекалено бърз
Проблемът е, че явно си го играл като WoW (т.е. с помпане на клавишите 1-2-3), докато бойната система на TOR е по-сходна с тази на Мортал Комбат - прекъсване и подновяване на атаки, стрейф, удряш-и-бягаш комбо брейкъри, на моменти изискващи скрити пианистки таланти. Боят е много бърз, проблемът е в управлението.
Споменах ли статичния свят където нпц-тата даже не са озвучени,че и не се движат даже.
Доста дребнаво заяждане според мен. Въпросният "проблем" е несъществен откъдето и да го погледнеш. Иначе причината е ясна - budget constraints.
Малките размери на групите/райдовете.
Осем души не е малка група, освен ако не си свикнал с едновремешните рейдове в WoW с по 40 играча. Мен ако питаш, малката група е по-добра - голяма група е трудно да се събере и още по-трудно да се координира. Освен това инстанциите са съобразени, като размер и трудност, с групи от по осем души, така че не виждам какъв е проблемът.
Абсоютно нефункционалните гилдии,дето даже нямат гилд банки и гилд "помещения".
Guild Ships (дефакто player cities) са потвърдени за първия експанжън.
Някой като чете ревютата на играчите спокойно може да си помисли,че говорим за котор3...все някакви персонални истории,силно соло застъпени.
Ревютата се концентрират върху това, защото именно тези неща са иновативните. За какво да пишат - за тринити-системата дето се използва от 12 години ли?
забравих и абсолютно скапания интерфейс
Оправен в пач 1.01.
И накрая така наречения избор:отговор А:аз съм добрия самарянин,отговор Б:не ме ебе за нищо,отговор Ц:аз съм ебахти и гадното копеле-резултата или вземаш куеста или не.Да убиеш 5 дроида на съседната поляна.избор дето не влияе на абсолютно нищо перманенто в света-ранк 5 дарк сайд джеди консулар /danse по средата на корусант....куууууууул
Всъщност личните зони се променят в зависимост от решенията. Както и ендинга ти. Както и завръщащите се персонажи. Да не говорим за т.нар. informed consequences, които не са показани, но са изключително важни - например спасяването/унищожаването на Реванитите, което драстично променя баланса на силите в империята и има дълготрайни социални последици.