Страница 108 от 206
Публикувано на: 31 Май 2010 10:31
от odojitoo
Ти пък намери кои игри да сравняваш...
SWG целенасочено е направена такава. Расите, класовете, планетите, дори куестовете - всичко е иконично. Целевата аудитория са филмарите, дето се кефят, че могат да получават мисии от принцеса Лея. Това не е недостатък на играта - тя нарочно е конструирана по този начин, за да привлече масите.
TOR, от друга страна, върви по обратния път, вероятно за да се диференцира от Galaxies и да избегне неприятни сравнения с нея. Планетите са неизвестни и непопулярни, расите (доколкото са разкрити) - също, времевият период е неизследван и несъществуващ, персонажите и те нови... всичко сочи, че Байоуеър искат да конструират изцяло нов сетинг, почти противоположен на този на SWG. Двете игри нямат абсолютно никаква база за сравнение.
Re: Star Wars: The Old Republic
Публикувано на: 01 Юни 2010 19:24
от Draksis
Относно специализациите - имаме ли потвърждение, че ще могат да се сменят? Като например Ситския воин от Juggernaut да се прехвърли на Marauder и обратно?
Публикувано на: 01 Юни 2010 19:40
от Минотавъра
@odojitoo: Това е така, не споря, просто показвах на Джони какво значи истинският апел към масите.
@Draksis: Ще можеш да respec-ваш талантите, но не и специализацията.
Re: Star Wars: The Old Republic
Публикувано на: 01 Юни 2010 20:56
от Draksis
Добро решение от страна на BioWare. Избрал ли си да си DMG-Dealer, по-добре да си стоиш с него, отколкото изведнъж, ей така от нищото, да станеш танк.
Он а сайд ноут - какъв тип персонажи харесвате в подобен род игри? Ей така, за сравнение. Damage, tank, healer или по-тясна специализация?
За да спестя време - аз харесвам Rogue типажите.
Публикувано на: 01 Юни 2010 21:08
от Минотавъра
Никакви не харесвам - мразя Trinity-системата.
Re: Star Wars: The Old Republic
Публикувано на: 01 Юни 2010 21:15
от The Chameleon
DPS-ерите > всичко))))
Включвам се ей така да го вметна.

Re:
Публикувано на: 01 Юни 2010 23:54
от Omega-x
Минотавъра написа:Никакви не харесвам - мразя Trinity-системата.
ДА ДА ДА ДА! Заради гадния Everquest в началото на ХХI век, в момента всяко ММО е с тази тринити система, ненавиждам я
Re: Star Wars: The Old Republic
Публикувано на: 02 Юни 2010 04:33
от Draksis
И да я мразите, и да не я мразите, фактите са налице - почти не може да бъде избегната в ММО.
Ето като например, BioWare пак залагат на "сигурното". От това, което може да се прочете за двете специализации на Ситския воин, човек си вади две заключения - Juggernaut: "OMG, типичен танк"; Marauder: "OMG", типичен DMG-Dealer".
Затова, дори и да не
искаме да изпадаме в такива класификации, ще ни се
наложи. Затова и попитах.

Re: Star Wars: The Old Republic
Публикувано на: 02 Юни 2010 10:22
от Jedi Knight
Макар че попадат в тези параметри, преспокойно можем да ги игнорираме

Да, едните ще поемат много щети преди да пукнат, да други ще им ги предоставят на драго сърце, и да, някои от кохортите ще лекуват... И?
За мен лично е много по-важно това, че ще играя Джедай, или пък Контрабандист, отколкото каква точно геймплей роля изпълнявам.
Re: Star Wars: The Old Republic
Публикувано на: 02 Юни 2010 12:38
от the_presator
Jedi Knight написа:Макар че попадат в тези параметри, преспокойно можем да ги игнорираме

Да, едните ще поемат много щети преди да пукнат, да други ще им ги предоставят на драго сърце, и да, някои от кохортите ще лекуват... И?
За мен лично е много по-важно това, че ще играя Джедай, или пък Контрабандист, отколкото каква точно геймплей роля изпълнявам.
+1
И освен това Империята нямат healers, така че схемата отпада малко или много

Абе важното е, че няма да е като в играта-която-небива-да-се-назовава

Re: Star Wars: The Old Republic
Публикувано на: 02 Юни 2010 19:39
от Draksis
Не съм ви го казвал досега, но като видя някой да цитира мнение и да напише "+1" за него, особено ако има повече от една единица, и съм способен да срутя квартала от дива ярост.
Толкова ли ви мързи да напишете едно "Съгласен съм с еди-кой-си, 'щото ала-бала... "

Re: Star Wars: The Old Republic
Публикувано на: 02 Юни 2010 19:46
от the_presator
Draksis написа:Не съм ви го казвал досега, но като видя някой да цитира мнение и да напише "+1" за него, особено ако има повече от една единица, и съм способен да срутя квартала от дива ярост.
Толкова ли ви мързи да напишете едно "Съгласен съм с еди-кой-си, 'щото ала-бала... "

Добре, сега си е само една единица

Публикувано на: 03 Юни 2010 19:54
от Минотавъра
Draksis написа:И да я мразите, и да не я мразите, фактите са налице - почти не може да бъде избегната в ММО.
Ето като например, BioWare пак залагат на "сигурното". От това, което може да се прочете за двете специализации на Ситския воин, човек си вади две заключения - Juggernaut: "OMG, типичен танк"; Marauder: "OMG", типичен DMG-Dealer".
Затова, дори и да не
искаме да изпадаме в такива класификации, ще ни се
наложи. Затова и попитах.

Дракс, тия архетипи ги имаше още в Ултима Онлайн (1996) и въпреки това тя не следваше Trinity-системата.
Тринити-системата не се характеризира с допълващи се класове, а с
невъзможността на тези специализирани класове да прогресират сами. Хийлъри винаги е имало, но Everquest насила ги накара да си търсят групички.
Класовете винаги са се допълвали взаимно. Тринитито обаче ги направи
взаимнозависими и в това е проблемът. TOR върви по обратния път - да, Мародерът е damage dealer, но той ще може да превърти играта сам, без да има нужда един Juggernaut да му пази гърба... and that's all that matters!
Jedi Knight написа:За мен лично е много по-важно това, че ще играя Джедай, или пък Контрабандист, отколкото каква точно геймплей роля изпълнявам.
Амин!
Едно свестно мнение да видя тук...
the_presator написа:И освен това Империята нямат healers, така че схемата отпада малко или много
И освен това не си следил новините около играта, което прави мнението ти нелепо от странична гледна точка.
ВСИЧКИ класове в играта имат способ за лекуване, просто някои са по-добри в това и/или могат да лекуват и други, освен себе си.
Re: Star Wars: The Old Republic
Публикувано на: 03 Юни 2010 20:19
от Kosio_Pi6taka
Смятам,че единствените неща за които трябва да се притесняваме са нещата в които Bioware нямат опит .А именно съппорта и ПвП-то.
Re: Star Wars: The Old Republic
Публикувано на: 03 Юни 2010 20:28
от Draksis
Съмнявам се, че BioWare няма да наемат опитен специалист по PvP. Няма да си прецакат проекта по такъв жесток начин.
Защото ако си прав, ебас'ти глупаците биха били тогава. А те не се славят като компания, която оставя нещата на произвола.
Минотавре, ясна ми е концепцията на таз' пуста система, и както играта се очертава да е сингъл изживяване в мулти среда, е очевидно, че канадците ще орежат всички функции на даден персонаж, превръщайки го в определен стереотип, смазвайки способа му да си изпълнява ролята, а именно - да си вдига нивата сам.
От казаното за специализациите обаче оставам с впечатлението, че малко или много човечетата ще се характеризират по сходен начин и именно затова попитах. Обеси ме.
Он ъ сайд ноут: има ли въобще някой друг мазохист като мен, който ще се бие на страната на Републиката?
Енд бай дъ уей, мразя разделението на фракции. Дано поне имаш възможността да атакуваш и приятелски настроените играчи от твоята си страна, че ебаси филма става тогава.
Трети едит. Уоу.
Аз си влизам в скайпа, но нещо се е прецакал и показва всички абонати като сиви хиксчета. Ще си преинсталирам Уиндоуса на шести или седми (тогава си идвам в БГ!!!) и ще ти се обадя.
Публикувано на: 03 Юни 2010 20:33
от Минотавъра
BioWare въобще няма да си правят съпорта сами, а ще наемат изпълнителни компании. Или си мислиш, че Близард сами си поддържат сървърите?
Драксис, влез си в скайпа, търся те от месеци.
Re: Star Wars: The Old Republic
Публикувано на: 03 Юни 2010 21:01
от Jedi Knight
Draksis написа:Он ъ сайд ноут: има ли въобще някой друг мазохист като мен, който ще се бие на страната на Републиката?
Аз съм заклет републиканец

Re: Star Wars: The Old Republic
Публикувано на: 03 Юни 2010 21:03
от странник
Draksis написа:
Он ъ сайд ноут: има ли въобще някой друг мазохист като мен, който ще се бие на страната на Републиката?

Публикувано на: 03 Юни 2010 22:52
от Минотавъра
канадците ще орежат всички функции на даден персонаж, превръщайки го в определен стереотип, смазвайки способа му да си изпълнява ролята, а именно - да си вдига нивата сам.
До ся ти обяснявах точно обратното - че героят ще може да прави всичко сам, с помощта на companion-ите, а няма да е зависим от другите играчи. Чети бре, мааму.
Он ъ сайд ноут: има ли въобще някой друг мазохист като мен, който ще се бие на страната на Републиката?
Толкоа тъпи 'ора у нашио джинс нема.
Байоуеър се убиха да ни разясняват колко слаба, глупава и корумпирана е Републиката. Всички вече я мразят, само дай-хард филмарчетата са се навили да играят републиканци. Нещо като Съвета в Мас Ефект - наглед са "добрите момчета", 'ма са толкова прости, че след 20 мин. игра вече ти се иска да им пратиш по един куршум в кухите кратуни.
Енд бай дъ уей, мразя разделението на фракции. Дано поне имаш възможността да атакуваш и приятелски настроените играчи от твоята си страна, че ебаси филма става тогава.
Енд, бай дъ уей, двете неща нямат нищо общо.
Gameplay-wise е хубаво двама души от същата фракция да могат да се нападат, но не виждам как може да бъде РП-оправдано. Един джедай убива друг и на никого не му пука? Ай сиктир.
Аз си влизам в скайпа, но нещо се е прецакал и показва всички абонати като сиви хиксчета. Ще си преинсталирам Уиндоуса на шести или седми (тогава си идвам в БГ!!!) и ще ти се обадя.
Преинсталирай си скайпа бе, тюфлек
http://www.skype.com/intl/en/get-skype/ ... r/windows/
Re:
Публикувано на: 04 Юни 2010 00:06
от Jedi Knight
Минотавъра написа:Байоуеър се убиха да ни разясняват колко слаба, глупава и корумпирана е Републиката. Всички вече я мразят, само дай-хард филмарчетата са се навили да играят републиканци. Нещо като Съвета в Мас Ефект - наглед са "добрите момчета", 'ма са толкова прости, че след 20 мин. игра вече ти се иска да им пратиш по един куршум в кухите кратуни.
Това, макар и вярно, е по-маловажно от факта, че републиканските класове ме радват повече от имперските такива (изключая ловеца на глави)