Трудностите са така:
PC DIFFICULTY LEVELS
Normal: 100% Health, 100% Damage, 0% extra gold bonus, 0% extra XP bonus
Hard: 200% Health, 130% Damage, 75% extra gold bonus, 75% extra XP bonus
Expert: 320% Health, 189% Damage, 100% extra gold bonus, 100% extra XP bonus
Master: 512% Health, 273% Damage, 200% extra gold bonus, 200% extra XP bonus
Torment I: 819% Health, 396% Damage, 300% extra gold bonus, 300% extra XP bonus
Torment II: 1311% Health, 575% Damage, 400% extra gold bonus, 400% extra XP bonus
Torment III: 2097% Health, 833% Damage, 550% extra gold bonus, 550% extra XP bonus
Torment IV: 3355% Health, 1208% Damage, 800% extra gold bonus, 800% extra XP bonus
Torment V: 5369% Health, 1752% Damage, 1150% extra gold bonus, 1150% extra XP bonus
Torment VI: 8590% Health, 2540% Damage, 1600% extra gold bonus, 1600% extra XP bonus
Тоест идеята е, че ти може да си 60лвл и да се пуснеш на Master и единствената разлика с Torment трудностите е, че ще имаш по-малък % голд/мф/ дроп, експ и мобовете ще са по-лесни. Не е като да се пуснеш на Hell вместо на Inferno.
На хардкор играя на Torment I и го чувствам като Inferno MP3-4. Torment VI обаче е много по-трудно от Inferno MP10. Отделно от това и елитките имат и някои нови гадости.
На луут 2 крафта е още по-добър, с няколко крафта подобрих брейсърите и шолдърите, които преди бях постигнал с много опити, но бяха и дооста добри. Ръкавиците все още не успявам да подобря, защото моите са крафтнати с a.speed, crit % и crit dmg + много декс и армор. До тук са ми паднали да кажем 6-7 легендарни, от които нито едно не ми е послужило (3 ги дадох на хора от партито, защото им бяха ъпгрейд), но все пак са по-добри от старите. Определено някои от новите неща са сериозно определящи като например - един лък, който прави elemental arrow не просто да не хаби ресурс, а да генерира по 4 hatred на изстрел

. Много го искам тоя лък.
Иначе сте прави, 70лв е ааадски много.