Страница 2 от 9
Re: Borderlands [!]
Публикувано на: 26 Окт 2009 18:53
от pcultimate
През Gamespy си работи перфектно ако хоста е с пиратска игра....soooo who vants to play with a hunter lvl 7?
P.S.Добавете ме в приятели ако искате да организираме игра=>pcultimate
P.S.2 Why da f*ck did they include aim assist......
P.S.3 Играта радва доста и върви супер добре дори и на слаби конфигурации
![[Rock On!] :rockon:](./images/smilies/rockon.gif)
Re: Borderlands [!]
Публикувано на: 26 Окт 2009 19:14
от Daath
Мааму деба с мойта осрана 7300,май няма да я видя

Re: Borderlands [!]
Публикувано на: 26 Окт 2009 19:32
от ¦•••SHERIFA•••¦
Нормално да е добра... Все пак използва Unreal Engine 3, който го използват
още...
Re: Borderlands [!]
Публикувано на: 26 Окт 2009 19:46
от elianbg
хамачи бачка ли с тая игра ся я инсталвам
![[Question] :?:](./images/smilies/icon_question.gif)
Re: Borderlands [!]
Публикувано на: 26 Окт 2009 20:06
от pcultimate
elianbg написа:хамачи бачка ли с тая игра ся я инсталвам
![[Question] :?:](./images/smilies/icon_question.gif)
да, но става и през gamespy!
Re: Borderlands [!]
Публикувано на: 26 Окт 2009 20:34
от wannabe
Абе само на мен ли ми се инсталира 1 час?
Re: Borderlands [!]
Публикувано на: 26 Окт 2009 20:58
от Daath
Re: Borderlands [!]
Публикувано на: 26 Окт 2009 21:03
от The Chameleon
Wannabe написа:Абе само на мен ли ми се инсталира 1 час?
Гледа да не бърза, че да не те заболи главата, нали и ти си бавен.

Re: Borderlands [!]
Публикувано на: 26 Окт 2009 21:09
от Telba
THIS - GAME - DELIVERS !
Oh and...
THE GAME
PS: Username : Telbiz ,адд-нете ме за мулти,ей

Re: Borderlands [!]
Публикувано на: 26 Окт 2009 21:11
от Fanatic
PSYCHO MIDGET MUTANT!!!11!!!1
Re: Borderlands [!]
Публикувано на: 26 Окт 2009 21:37
от pcultimate
Деба с моя кекав снайперист се мъча срещу лоши 2-3 нива над мен с МНОГО кръв....Якото е, че като стана 13лвл ще мога да екипирам нещо, което падна от Badass Psycho-SMG!!!!Чудите се кво толкова ли?Гледам описанието и чета-480% dmg,Holy crap it shoots rockets
Иначе е малко тъпо, защото снайпера не взима много демидж(въпреки, че е incendiary) и като резултат "снайпериста" (аз) играе с 2 картечници(1-ната сваля щитове а другата убива мн бързо) и с меле....
П.С.Някой ако почне мисията за ключа на мината да напише едно ЛС да го изиграем заедно, че ми трябва някой да обира демиджа

Re: Borderlands [!]
Публикувано на: 26 Окт 2009 22:07
от iddqd
Абе снайпериста е много луд. Аз имам развити по 20 левал и ч те героя и мога да ти кажа, че тоя ми е любим. Просто на козола е по бавно сенситивитито и нети игаре мерника и много лесно се правят хедшоти, а снайпериста е най лудия на хедшотите и просто правя мазало. Като има някой по як враг ми се е случвало да му направя 5 хедшото един след друг. За да си пълни кръв снайпериста има нужда да ъпгрейдва орелчето си в началото с умение Swipe. Мисля че ако си с 3 ти левъл Swipe на птицата е голям шанса постоянно да намираш поушънки за кръв.
Re: Borderlands [!]
Публикувано на: 26 Окт 2009 22:11
от Daath
Аргх мамка му утре имаме контролно първи час та ще си лягам,че винаги се успивам.Иначе играта просто ме смаза-графика на Low върви повече от добре.
P.P:Sniper Rlz
P.P.2:бтв графиката леко ми напомня на TF2 смисъл такава леко шаренка
Re: Borderlands [!]
Публикувано на: 26 Окт 2009 22:17
от The Chameleon
Лека, Кери!
Re: Borderlands [!]
Публикувано на: 26 Окт 2009 22:19
от maximalniq
Кой е най якият клас ?
Re: Borderlands [!]
Публикувано на: 26 Окт 2009 22:23
от Spiridon
The Chameleon написа:Лека, Кери!

Re: Borderlands [!]
Публикувано на: 26 Окт 2009 22:27
от Daath
The Chameleon написа:Лека, Кери!
Лека,Педи!
Re: Borderlands [!]
Публикувано на: 26 Окт 2009 22:28
от The Grim Reaper
Абе, пуснах се сингъл, ама играта очевидно е правена за мулти. Просто...започна супер добре. Автобуса, роботчето, голем кеф. И след първия половин час, npc-тата даже не са озвучени, робота седи и си танцува, повтаряйки едни и същи две реплики, а ти ходиш и пуцаш докато не умреш от скука или не си скъсаш нервите да избягваш летящи срещу теб скагове по един и същи начин. За такава игра ме е яд, че нямам оригинално копие и Xbox.
Re: Borderlands [!]
Публикувано на: 27 Окт 2009 00:06
от elianbg
е за кво те е яд за оригинално копие за фагбох немога да разбера мултито си работи перфекто и с пирацката версия и е 99999999999999999999999999999999999999 пъти по добро от това на шитбоха

Re: Borderlands [!]
Публикувано на: 27 Окт 2009 01:35
от ¦•••SHERIFA•••¦
Понеже ( нарочно или не, не знам... ) не ми излиза бутонът за редакция, поствам отново ( а и никой друг не е публикувал msg ):
Universal.Safedisc.and.SafeCast.Loader-RELOADED
Код за потвърждение: Избери целия код
...
Special note:
We would like to take this opportunity to state our case against the recent
unnecessary propers by Razor.
From the nfo of Borderlands_Proper-Razor1911:
Razor claims that our release "wasts [sic] 1gb more space".
Fact: Our release is smaller. Installed, both are the same in size.
Razor claims that our release is a "self made iso", implying that it is not
retail.
Fact: We stated clearly in our nfo that our release was from Trymedia, which
is an official retail* distributor. It uses another installer that installs
faster, and every installed file is byte-identical to their version, except
for the exe.
Razor claims that we "removed" the delay import directory entry.
Fact: this entry was not available in the original executable.
Besides, a "Delay import" table does exactly what it implies: it DELAYS the
execution of dlls. If there is no "delay import" table, as in our
executable, the inits of the dlls will not be delayed, but loaded before EP
as every other dll. Razor's implication that our version lacks PhysX in any
way is absolutely incorrect (see technical proof below).
Of all the outright lies, Razor claims that their releases are somehow more
"retail" than our Borderlands release (Trymedia), and also recently
SKIDROW's Raven Squad (Steam) release, is the most bizarre.
Let's refer to the Merriam-Webster definition of retail:
Main Entry: re'tail
Function: verb
Date: 15th century
transitive verb
1 : to sell in small quantities directly to the ultimate consumer
The online distributable versions of games are the same product, the same
files, but sold by an online retailer with an official distribution deal
with the publisher and sold directly to the ultimate customer. What exactly
is less than retail about that? The "retail" rule was always meant as a way
to distinguish the final version of a game from unfinished betas and review
copies. It was never meant to limit releases to physical boxed store copies.
Especially in a time and age where digital distribution is becoming more
and more regular and some titles (for instance Saw) are exclusively
distributed on digital platforms, it seems outdated to disallow releasing
such titles altogether. And we know that Razor knows this, because
they too have released titles from such sources.
In the case of Borderlands the only difference with the Razor "retail"
version and our version is that the Razor version, ironically, requires you
to allow the installer to go online during installation. If the Securom
internet date-check at the end of the installation fails, it uninstalls the
game. The installer also launches the game, and if the disc-check fails
(which it will due to Razor's "self made" iso), it will also roll back the
installation. Razor tried to 'fix' this, by creating a fake executable that
should be copied over during the installation to prevent the installer from
automatically uninstalling the game. How "retail" is that solution ?
Another example is the release of A-Train 8. Here a downloaded installer
placed on a "self made iso" was good enough for Razor. And in the ultimate
act of hypocrisy, they nuked a legitimate proper that pointed out that their
release crashed due to badly copied code from a trial version of the game,
something they regularly accuse others of.
As it looks, the reasons for Razor's odd behaviour and unneeded propers
may be an overinflated sense of entitlement and frustration over the recent
inability to win releases in an honorable fashion.
Technical proof:
00AAD33B PUSH Borderla.01B2B7C8
; UNICODE "PhysXLocal/PhysXLoader.dll"
00AAD340 CALL DWORD PTR DS:[<&KERNEL32.LoadLibraryW>]
; kernel32.LoadLibraryW
00AAD346 JMP SHORT Borderla.00AAD364
00AAD348 MOV ESI,DWORD PTR DS:[<&KERNEL32.LoadLibraryW>]
; kernel32.LoadLibraryW
00AAD34E PUSH Borderla.01B2B800
; UNICODE "PhysXLoader.dll"
00AAD353 CALL ESI
00AAD355 TEST EAX,EAX
00AAD357 JNZ Borderla.00AAD3E3
00AAD35D PUSH Borderla.01B2B820
; UNICODE "PhysXLocal/PhysXLoader.dll"
00AAD362 CALL ESI
As Physxloader.dll gets loaded the physx subsystem gets inited.
017F6086 MOV EAX,Borderla.01EF13F8
017F608B JMP Borderla.017F6090
017F6090 PUSH ECX
017F6091 PUSH EDX
017F6092 PUSH EAX
017F6093 PUSH Borderla.01E863EC
017F6098 CALL Borderla.01892882
017F609D POP EDX
017F609E POP ECX
017F609F JMP EAX
017F60A1 MOV EAX,Borderla.01EF13E4
017F60A6 JMP Borderla.017F6090
017F60AB MOV EAX,Borderla.01EF13E8
017F60B0 JMP Borderla.017F6090
017F60B5 MOV EAX,Borderla.01EF13EC
017F60BA JMP Borderla.017F6090
017F60BF MOV EAX,Borderla.01EF13F0
017F60C4 JMP Borderla.017F6090
And the above gamecode fills the delayed IAT-Address with its
corresponding PhysxLoader APIs.
These APIs will be called whenever the game calls PhysX SDK calls.
An example of this:
Before:
00AAD51F |. CALL DWORD PTR DS:[1EF13EC] ; Borderla.017F60B5
After:
00AAD51F |. CALL DWORD PTR DS:[1EF13EC] ; PhysXLoa.NxCreatePhysicsSDK
...
[keke]
Btw,
No Intro Fix-а ( макар, че 96.77% не го заслужават ! ).