Страница 71 от 80

Re: DOTA 2

Публикувано на: 20 Сеп 2014 22:57
от denik
отся казвам дриймхак букурещ 31 октомври :D

тоя път ще ходя!

Re: DOTA 2

Публикувано на: 23 Сеп 2014 11:15
от Alaster

Re: DOTA 2

Публикувано на: 23 Сеп 2014 23:44
от Alaster
6.82 - Rosh's new home.

Re: DOTA 2

Публикувано на: 24 Сеп 2014 02:56
от Pennywise
B A S E D
A
S
E
D

Re: DOTA 2

Публикувано на: 24 Сеп 2014 12:32
от Alaster
При първо преглеждане направо мразя този пач, надявам се in-game нещата да изглеждат различно.

Re: DOTA 2

Публикувано на: 25 Сеп 2014 09:30
от denik
Обожавам радикални пачове :)
Всичко изглежда супер. Има някои счупени неща тук-там, но счупени неща тук-там винаги е имало.

Re: DOTA 2

Публикувано на: 27 Сеп 2014 01:52
от denik
мда, промянта с парите наистина е голяма работа

днес играх първата си дота от 2-3 месеца насам

първо че трябваше да паднем в 25 мин, но все правихме по 2-3 кила от кооито получавахме мега мн пари и се държахме мн здраво

и паднахме де ама в 55 мин

като играта беше
хем ни оунваха доста здраво, но си беше адски равностойна нз как да го опиша :Д
просто бяхме богати :Д

Re: DOTA 2

Публикувано на: 27 Сеп 2014 02:31
от bulLshi7
Ся ще вляза да видя новия пач. Уиш ми лък.
п.п. Xyclopzz е най-добрия кастър в света. Man mode off, beast mode on!
п.п.2. barracks obama

Re: DOTA 2

Публикувано на: 27 Сеп 2014 09:41
от Alaster
Xyclopz - Gush = Ice bucket challenge!

Иначе изглежда, че пачът е толкова зле реално, колкото и на хартия.
Нямам проблем с промените в терена, след толкова години определено могат да си го позволят, дори руната може да раздвижи конфигурациите и да намали значението на ботъл-кроу.
През всички тези години Дота играчите са виждали много идиотски неща, но що се отнася само до Дота2 XP/Gold промяната е далеч най-необмисленият боклук стигал до лайв-клиента, евър.

Re: DOTA 2

Публикувано на: 27 Сеп 2014 13:21
от Alaster
Rofl, пуснаха кръпка, която горе-долу намалява с 50% xp/gold bounty gain. Поне Valve бачкат здраво, за да намерят баланс във формулата.

Re: DOTA 2

Публикувано на: 27 Сеп 2014 21:59
от denik
Мда и пачът е бил пуснат в 3АМ сиатълско време... смисъл вземат насериозно цялата история (и слава богу)

Re: DOTA 2

Публикувано на: 28 Сеп 2014 06:39
от Motorolaz
най-нежеланата промяна за мен в дотата е glyph-а , може би frog го въведе за да регулира пушването от няколко страни, в някои карти герои се избираха единствено и само за пуш(tinker се играеше на necro,manta,diffusual blade),от друга страна самият glyph беше почти ненужно допълнение до тази карта , в която получи сериозния бъф на възстановяване след бутане на първа кула,така агресивния пуш team pick до към 20-та минута се обезсмисля до голяма степен.Новия предмет ми харесва особено много , никой от героите в играта не беше истински танк в началните минути с изключения на axe,химик(6lvl),davion maybe, но предмета най-вероятно ще бъде балансиран в следващите пачове.Промените по терена на картата са добри, Roshan вече е в по-неутрална територия , намира се до стълбичките на radiant и окото на хълма май има покритие до самия рошан новите хълмчета имат добри местоположения(щеше ми се да няма око върху тях,инфантилен избор стил LOL).Новата голд руна(не знам какво прави) и интензифицирането на появата на руни според мен е минус ,на първо време дебалансират играта , а второ щеше да е много по-добре да преработи руната с илюзиите(най-непотребната от всички(дори и за китайците с 2000 апм) и да въведе друга на нейно място.Изобщо не гледайте на този пач като перманентен , по всичко си личи че е експериментален и иска да поразнообрази gameplay-а на играта , icefrog го е правил и преди, и то много пъти,бъдете търпеливи и баланс отново ще настъпи(и все така за доста кратко време :lol: )

Re: DOTA 2

Публикувано на: 28 Сеп 2014 10:36
от Alaster
За glyph-a говориш глупости, той е една от най-важните промени в историята на дота.
Що се отнася до новия glyph refresh, той далеч не е основната причина push-a да бъде нърфнат.
Тези 3 допълнителни глифа, не правят голяма разлика за push heavy отбор.
Истината е, че 5-те екстра армър за Tier 2 tower и намеленият tower gold са далеч по важните промени в това отношение.

Crimson Guard е physical Pipе. За мен това е един от "най-логичните" айтъми добавяни в играта и за момента не виждам никакви нужди от ребаланс по него.

Новата система за руни може да бъде само и единствено плюс за играта. Намалява значението на ботъл-кроу, увеличава полезността на ботъл-а в сайдлейнс, както за съпорт, така и за кери.

Самата баунти руна е най-вече там заради ботъл рефил, а не толкова заради нейния ефект. Илюзията е всичко друго но не и непотребна. Тя е най-добрата първа руна в играта за мид, наравно с DD. Да не говорим за tower dive или пък за това как може да бейтнеш дори някой улт с нея.

Като цяло пачът е добър, но xp/gold (e) беше счупен до такава степен че другото нямаше значение. Когато тази формула бъде премахната или балансирана добре, играта отново ще бъде ок.

Re: DOTA 2

Публикувано на: 28 Сеп 2014 11:06
от Motorolaz
Какво толкова е правил glyph-a до сега ?(кларифицирай въпроса)Ето ти една много по съществена промяна , когато смениха aegis of immortal да дава 3 прераждания, или когато kelen нямаше cd или когато guinso се правеше от eul ,промяната строежа на манта, Тези преработки на итеми преродиха цялата дота изобщо и отвориха early game-a.Относно силните пуш стратегии в early game , няма как презареждането на glypha-a да не е съществено , като ти изкочат furion енигма lycan свалят ти кулата на 15-та минута,да има и 1-2 убити героя , това означава че ще свалят и втората , но като удариш глиф на втора кула означава , че ще е я спасиш, времето за прераждане на герои до тези минути е изключително ниско(да имаш и да нямаш втора кула на мен ми се струва доста важно).
Новата система за руни може да бъде само и единствено плюс за играта. Намалява значението на ботъл-кроу, увеличава полезността на ботъл-а в сайдлейнс, както за съпорт, така и за кери.
тази ти преценка е доста субективна за това няма да пиша по нея
Според мен руните са твърде overpowered(с изключение на илюзиите).Илюзии руната е пробита от всякъде в сравнение с останалите(дори в края на играта) , на нейно място frog по-добре да сложи shield руна(Дмг absorb).Признавам че аз самия имам носталгия по-старите времана на дота когато семплостта на играта беше и част от неиния чар,тогава цъкахаме дота и в мод без руни(считахме ги за небалансирани).Всъщност никога не съм играл дота 2 O.O.Но все пак имам мнение

Re: DOTA 2

Публикувано на: 28 Сеп 2014 11:41
от Alaster
Нз в какъв MMR играеш, но ако отборът ти е heavy push, с говеда от рода на jakiro, pugna, dp глифовете на tier1 няма да им попречи да ги бутнат, както казах голямата промяна е, че те ще получат по-малко голд от това и ще им е по трудно да продължат към tier2 -> highground. Като добавим и 5-те армор нещата стават още по-сложни. Това са по-важните нърфове.
Този глиф рефреш помага най-вече за tower deny. При отбори с слаб пуш може и да спаси някой Тier1 tower, но няма да помогне срещу deathball.

Нз как мислиш, че глифа е незначителна промяна когато многократно е печелил игри, използван в правилен момент, върху трон/ракс. Сравненията с item buildup са смешни.

Руните са субективни, наистина, но четейки/слушайки повечето играчи и прота са доволни от промяната. За илюзията вече ти обясних.

Истината за дота в миналото, ако говориш за пре-2008/2009 дота е, че беше един небалансиран боклук. Забавен и интересен за човек, който за първи го играе, но от днешна гледна точка е просто една смешка.

Ах, чак сега прочетох, че не си играл Дота2.

Re: DOTA 2

Публикувано на: 28 Сеп 2014 13:13
от Motorolaz
коментара ти е твърде теоретичен , както знаеш дотата е играта на малките детайли, чрез тях се печели предимство , то ест. , че ако имаш голямо предимство не глиф ами и с един човек по-малко да си в отбора пак ще спечелиш.Пет армор или без 5 армор lycan като пусне howl и няма отбрана, кулата ще падне.Я ми сподели ти самият на колко MMR играеш

Re: DOTA 2

Публикувано на: 28 Сеп 2014 13:46
от Alaster
В момента съм 4327, като повече от 50% от ranked ap игрите ми съм играл random.

Разликата между 20 и 25 армър е голяма. Tier 2 towers в момента са толкова здрави колкото и Tier3. Като добавим факта, че бутнатите T1 са ти дали по-малко голд, най-важният ресурс за deathball, разликата става сериозна.

Re: DOTA 2

Публикувано на: 28 Сеп 2014 14:02
от Motorolaz
това за което говориш може да повиши средната продължителност на играта с някоя друга минута , но нищо повече.Аз пък започнах да си фантазирам че си някакво semi-pro и ще ми кажеш 6к+ ,до толкова са стигнали само 3-ма българи както излиза, все пак някой си slashstrike е 30-тия по MMR в Европа - http://www.dota2.com/leaderboards/#europe it's not that bad

ПП.CD-то на BOT е свален с 10 сек. ботушите отново ще станат едни от предпочитаните начини за повишаване на мобилността

Re: DOTA 2

Публикувано на: 28 Сеп 2014 14:26
от Alaster
Kато някой, който не е играл дота2 явно си нямаш представа как стоят нещата в Dota2 MMR.

Няма нужда да съм семи-про, за да разбирам как работят механиките. И това няма просто да удължи играта с няколко минути, а ще накара отборите да се замислят дали имат нужната преднина за да продължат пуша след Tier1.

Re: DOTA 2

Публикувано на: 28 Сеп 2014 14:48
от Motorolaz
аха...
If the only thing keeping a person decent is the expectation of divine reward, then that person is a piece of shit.
Значи си атеистичен дота играч м...Ако да вярваше в живия Бог сигурно щеше да си ударил 6к до сега , блях we will never know