Иди на:  
търсене   регистрация   чат   помощ   правила   влизане в сайта
Автор Съобщение

Аватар
Регистриран на:
10 Яну 2003 13:52
Мнения: 1107
Местоположение: Sofia
Заглавие: Ботове за Дота.
Публикувано на: 12 Апр 2007 16:06


Искам да питам има ли ботове за дота и ако има как се пускат ???


Профил

Аватар
Регистриран на:
25 Дек 2001 19:20
Мнения: 881
Заглавие:
Публикувано на: 12 Апр 2007 16:08


http://forums.dota-allstars.com/index.p ... opic=96341


Профил

Аватар
Регистриран на:
10 Яну 2003 13:52
Мнения: 1107
Местоположение: Sofia
Заглавие:
Публикувано на: 12 Апр 2007 16:11


Да ама не съм регистриран. Ще ми комнеш ли инфото за ботовете?


Профил

Аватар
Регистриран на:
25 Дек 2001 19:20
Мнения: 881
Заглавие:
Публикувано на: 12 Апр 2007 16:17


Note:

1. Sorry, I'm busy lately (and will be more busy in the future, so please bear with all words "Sorry" from me smile.gif ) and this is what I can do in my free time. First and foremost, thank God.
2. Notice all the changelogs in this version. There are many improvements, right (good luck in reading them smile.gif )? Most ideas are my postponed plans (postponed, due to my business and laziness smile.gif ), and minority of them are adapted from other AIs.
It's all thanks to the new AI (by RGB/lazyfiend), which gives me a great motivation to do so. "Motivation", means "I did NOT copy anything from his script," although I AM able to. To all other AI makers, thank you for some ideas I might adapt and let's do our best for the world of DotA.
One thing I ensure you: I NEVER COPY anything from any other AI script, excluding the ONLY ONE I use as the base script (DotA Allstars v5.84c AI by Guinsoo/Padin Fain), of course. Adapt, I might do.
3. I did say that this AI is adapted from v5.84c AI, but it isn't the one Karising made. The one I used was by Guinsoo (although I've noticed too many similarities to the AI of Mercenaries v2.17 by Padin Fain). To Guinsoo or Padin Fain, I'm sorry I haven't given an exact credit to you, since I don't know who made the v5.84c AI. Please contact me.
4. Because the changes is somewhat many, I really fear that there are some major/fatal bugs inside. In case of that, please tell me, that even if I cannot fix it as a separated map file, the integration can be perfect. Just to tell you, I think "1.95 BETA" is more suitable for this AI rather than "AI 1.94".
5. I've read something as "bonus life/mana regen/movespeed". Why no one read me, that I NEVER GIVE ANY OF THESE BONUS FROM THE START? Search my script (also IceFrog's if you need to) and you'll found nothing. Your imagination, perhaps, or they are applied by the WC3 engine, over which I have no control. And, as stated inside the ZIP, I won't do anything to counter it, or else fatal/annoying bugs may occur.


Changelog: 1.93b to 1.94

- Fixed the disconnect bug (now I did a beta-test, thanks to Zeheater and ShiroganeSoujyu/Nerine-chan, also for those who concern of this matter). However, I do this when it is still 1.93b. I hope there is no problem in 1.94.
In case this doesn't work, ask the server (Blue?) to use "-aidisablenew" to disable AI-messaging system (Yep, this is the one I proud of, yet this is the one causing the whole bug) once in the beginning. This cannot be undone later.
Remember, doing this with no purpose is NOT recommended, since this will cut off all AI messages, including "Engaging ...." and -cre.

- Battle enchancements:
1. AI now knows "primary skills", e.g. Storm Bolt for Sven and Leoric. These skills will be prioritized to learn.
2. Added new system to strategically spam heroes' spells, especially in killmode. More spells are available for AI heroes, e.g. Shadow Words, Re-Arm, March of Machines, Haunt-Reality, Morph, Replication, etc. More combos are also available, e.g. Malefice-Black Hole, Anub'arak full combo, etc.
3. BroodMother's SpinWeb will now mostly be casted strategically.
4. Vendetta, Gondar's Backstab damage, Fiend's Grip, and Rot are now completely fixed and is used 100% the same as how human CAN use them (not as smart, I mean).
5. KotL is back, with scripted Illuminate and new itemset. Ignis Fatuus will try to heal in fountain whenever possible and needed.
6. SandKing's Epicenter doesn't exit killmode anymore.
7. LoneDruid's Bear now buys items and heals in fountain. Druid now doesn't use the SpiritBear skill when a Bear already presents.
8. Killmode (Enganging ...) is now available even in low level (very rare, though).
9. Better fleeing system, especially against towers. AI Heroes are now braver and more aggressive (with thinking of course smile.gif ).
10. AI stopped chasing if it's impossible or if the target dies. This far you've known. But now AI will try to change target after stopping.
11. AI will try to stay away from casting spells when Mana Leaked, will try to use spells strategically in presence of Nether Wards, and will try to spam spells when Cursed Of The Silence.
12. AI reacts well (or so I think) against Rupture.
13. Added additional system to prevent Strygywyr's Thirst spreading.
14. Butcher, as stated above, now can use Rot well. Additionally, he can now use Meat Hook somewhat well and is given specific itemset (thanks to the guide in dota-allstars that the AI will buy Aegis before learning Flesh Heap).
15. Priestess of the Moon uses Elune's Arrow with the same precision as Meat Hook. Wrote script for Leap.
16. Techies stacks Remote Mines and use Suicide (when possible) in low level. Additionally, Suicide as final attack is re-scripted.
17. Witch Doctor has scripted ultimate.
18. Treant Protector uses Eyes in the Forest and Nature's Guise.
19. Fixed ultimate scripts (ever feel that the ultimating script begins to weaken over versions? A bug is in it.).
20. Re-script Krobelus' Exorcism nearly to its native WC3 codes.
21. AI with global skills will try to use that on critical allies. Currently, 3 are available: Hand of God, Moonlight Shadow, Global Silence.
22. Heroes' with Boots of Travel and Furion will try to use spells to escape, change lane, or return after healing. Boots of Travel will also be used as subtitute for Scroll when possible.

23. AI now will focus-fire on tower whenever possible.
24. Added additional system to guide AI in lane-breaking.
25. Better ambushing and changing-lane patterns.
26. AI who stucks as the effect of miscalculated Blinking or any other instant-movement skills will now try to escape from the stuck. In case this function fails, tell me and you can still use -aiunstuck before the fix.

27. AI buys consumables (and use them, of course). Currently available consumables: Flask, Tango, Town Portal. Now, allow me to ask you: Do I need to give them Clarity Potions? If you say yes, I'll add it in next version.
28. Non-SuperAI will now also buy Scroll of Town Portal when possible and is brought in inventory. Only SuperAI can store the scroll in Circle and do the "impossible item teleporting".
29. And much more I forgot to wrote. Currently not-used skills: Primal Split, Druid's Bear Form, Jahrakal's Berserker Rage, Sandstorm, Watcher, and a few more. Currently not-perfect skills: Requiem.

- New itemset for Magina, Sand King, Luna-Rylai, and PhantomLancer. Added the Mekans-Int, Maelstorm-Agi, Lothar-Agi, Blink-str (a variation is added for Earthshaker), Int-Battle (for Lina and Furion), Necro-Dagon (Nerub. Assassin and Pugna), and some more heroes' itemset. Note that some itemsets are alternatives for some heroes; sometimes they will use their old itemset.

- New gamemode: -mo (-midonly). In this mode, all AI storm to mid-lane only. Left-right towers are invulnerable, creeps are not spawned.

- -mp use while Manual-Picking is slightly changed. Instead of ending the Manual-Pick, it will now immediately change Manual-Picking side (e.g. when you choose Sentinel heroes, typing -mp will switch you to Scourge-side's Manual-Pick.) if available. Typing -mp again will end the MP.
In case you want to immediately stop MP-ing, type -mpend.

- AI now learn their first abilities in lv.3. In other words, they still have the skillpoint when -swaphero-ed, and won't waste mana on spamming the weak lv.1 spells. However, a bad side-effects always pop-up: they cannot use passive skills either in low level. In next version, I may script on those.
- Modified ambushing and changelane system a little.
- AI reporting messages are modified a little (and is shorter). Now AI doesn't say its skill level (Easy, Normal, Insane) anymore when reporting, but is simbolized by the color of "AI" text (Red=Insane, Yellow=Normal, Light Blue=Easy)
- Modified script to conform IceFrog's script (90% done). Now you can play 100% normal DotA by using -at/-aitoggle as gamemode (the AI MapInfo will even disappear).
- Added list of available commands zipped along with the map.

- Fixed the bug on blue-only gamemode-inputting.
- Fixed some bugs when -cauto is activated.
- FIxed AI's using Aegis in DM (replaced with Vanguard).
- Fixed bugs in Defense (both team).
- Fixed bug of MP in SP.
- Fixed bug of VR.
- Fixed bug of swaphero when human's hero has already item(s). In other words, the swaphero should now be free of bug.

- AI now completely works in Observer mode, especially when no human in a team.

Known Bugs:
- AI may act strangely sometimes, when he is about to change lane or gangbang.
- -cdef command still imperfect (sometimes a hero goes pushing when -cdef is already issued. Try -cai followed by -cdef).
- Cause some strange AI movement patterns when iseedeadpeople is used (yep, cheat. About the use of any illegal programs which may also cause this to happen, I don't know and don't care).

Future plans (actually I want to apply all these in this version, but I don't have enough time):
- Battle enchancements:
a. AI will be able to creep the neutrals (and the Holy Knight will be able to Persuade greater creeps).
b. AI will have a LITTLE percentage to evade non-targeting/point-targeting spell, e.g. Epicenter, Light-strike Array, Scattershot, Meat-hook. Although the percentage is decent, they have delay-time, thus their efforts are not always successful. If you ask, yes, this one will be adapted from RGB AI.
c. AI will be able to enter killmode against illusions. However, they have percentage not to spam spells (especially ultimates and combos) against illusions and also has moderate percentage to know which is the real.
d. AI will not be able to know where are invisibles. However, they have percentage to "feel", thus using a detecting skills (e.g. Broodmother's SpinWeb or Ward).
e. AI will buy and use Sentry Wards.
f. Pandaren's Primal Split script.
g. More itemsets (esp. for Silencer) and skills available.

- New commands:
-cfw (command follow me): all nearby AI in 3000 AoE may follow you anywhere.
-catt ? 13 (attack Roshan). This actually has been scripted in 1.94, but causes fatal bug.
-cad (command aid): nearby AI will try to aid you when possible.
Personalized -catt, -cdef, and -cai

http://www.bgshare.com/files/236426/Dot ... I_1.94.zip


Профил

Аватар
Регистриран на:
10 Яну 2003 13:52
Мнения: 1107
Местоположение: Sofia
Заглавие:
Публикувано на: 12 Апр 2007 16:48


А сега може ли накратко. Как аджеба да си пусна ботове ???


Профил

Аватар
Регистриран на:
03 Юли 2004 10:29
Мнения: 135
Заглавие:
Публикувано на: 12 Апр 2007 17:16


Сваляш това http://forums.dota-allstars.com/index.p ... t&id=40587, ако не става се регни във форума, и след това просто избираш тази карта и избираш срещу колко бота да играеш. Ферщанден?

___________________________________
Have no fear, papabear is here


Профил

Аватар
Регистриран на:
25 Дек 2001 19:20
Мнения: 881
Заглавие:
Публикувано на: 12 Апр 2007 17:33


В края на поста ми съм дал линк към дота с ботове,която качих в бг-шеър,щот пича го мързи да се регне във форума.Сваляш картата,слагаш я в maps/downloads,пускаш компове по слотовете (easy,medium,insane) и почваш да играеш.В играта цъкаш F9 и разглеждаш кои са основните команди за играта с ботове.Това е.

Time's up написа:
http://www.bgshare.com/files/236426/DotA_Allstars_v6.38b_AI_1.94.zip

Time's up написа:
http://www.bgshare.com/files/236426/DotA_Allstars_v6.38b_AI_1.94.zip

Time's up написа:
http://www.bgshare.com/files/236426/DotA_Allstars_v6.38b_AI_1.94.zip

Time's up написа:
http://www.bgshare.com/files/236426/DotA_Allstars_v6.38b_AI_1.94.zip


Профил

Аватар
Регистриран на:
10 Яну 2003 13:52
Мнения: 1107
Местоположение: Sofia
Заглавие:
Публикувано на: 13 Апр 2007 08:46


Мерси много. Успях да си пусна ботовете. :). Мерси и за bgshare.


Профил

Дидко Бандитко
Аватар
Регистриран на:
28 Сеп 2002 08:47
Мнения: 16967
В момента играе: No man's sky
Заглавие:
Публикувано на: 13 Апр 2007 14:51


То е хубаво така с ботове, ама са невероятни нуубове :/ Друго си е срещу човек (и то ако не е нууб :Р) :lol: 8)

___________________________________
[02:11:17] Алминатора: mejdu drugoto sym si mislel
[02:11:19] Алминатора: che imam leka forma
[02:11:22] Алминатора: na auizym ponqkoga :D


Профил

Аватар
Регистриран на:
10 Яну 2003 13:52
Мнения: 1107
Местоположение: Sofia
Заглавие:
Публикувано на: 13 Апр 2007 15:33


Хахаха така си е. Ама виж сега. Аз самия не съм от най-добрите, така че ... Ботовете са ми доста на нивото. С едно приятелче вече се научихме да чупим 2 easy, ама не се смейте, скоро ще минем на нещо по-сериозно. Спомям си как със същия човек почнахме от 2 easy на развитие. Сега 2 insane си ги мачкаме както си искаме. Последниям път ги изнесохме за 15 мин. Рекорда ни засега е 1 insane i 2 normal в team срещу нас. :)


Профил

Аватар
Регистриран на:
25 Дек 2001 19:20
Мнения: 881
Заглавие:
Публикувано на: 13 Апр 2007 17:32


Деник,нз коя версия с ботовете за последно си играл,но да ти кажа на миналите се гаврех както си искам 1v5 Insane-a , сега няма и капчица шанс това да стане.Ботовете вече не си ползват ултовете върху крийпс примерно.. :roll: Пушват заедно всичките 5 и само при появата на геройчето ми се изсипаха лагуни,стънове,хексове,w/e shits.. Иначе,то си го и пише в сайта - AI-то по никакъв начин не е направено и не може да замести човек,така че да се използва предимно за тренировка :wink:


Профил

Дидко Бандитко
Аватар
Регистриран на:
28 Сеп 2002 08:47
Мнения: 16967
В момента играе: No man's sky
Заглавие:
Публикувано на: 13 Апр 2007 18:55


Time's up написа:
Деник,нз коя версия с ботовете за последно си играл,но да ти кажа на миналите се гаврех както си искам 1v5 Insane-a , сега няма и капчица шанс това да стане.Ботовете вече не си ползват ултовете върху крийпс примерно.. :roll: Пушват заедно всичките 5 и само при появата на геройчето ми се изсипаха лагуни,стънове,хексове,w/e shits.. Иначе,то си го и пише в сайта - AI-то по никакъв начин не е направено и не може да замести човек,така че да се използва предимно за тренировка :wink:
Хм, значи са ги подобрили :> Да, играл съм на доста по-стара версия на AI-то и ми бяха доста лесни :) Значи са ги подобрили - ем ще пробвам пак :Р

За тренировка и някои item-build-ове да пробваш върху герои обаче, както казваш, хич не е лошо :Р

btw напоследък гледам няква версия 6.50 O.O ама така и не я изтеглих.. за кво става дума? Идеи? То че е няква неофициална - сигурно си е така... но все пак :)

___________________________________
[02:11:17] Алминатора: mejdu drugoto sym si mislel
[02:11:19] Алминатора: che imam leka forma
[02:11:22] Алминатора: na auizym ponqkoga :D


Профил

Аватар
Регистриран на:
25 Дек 2001 19:20
Мнения: 881
Заглавие:
Публикувано на: 13 Апр 2007 19:01


Не е неофициална.Тва е версията,която IceFrog пусна по случай 1-и Април :)

p.s. http://www.getdota.com/

IceFrog написа:
6.50 Changelog:
===============
* Added new item
* Tons of code optimizations so this can be the new stable map
* Added capture the flag mode
* Improved Courier Chicken a little bit due selling change last patch
* Renamed Clinkz and Pugna
* Fixed a bug that caused blackhole to end prematurely
* Fixed a critical bug with creep rax destruction that caused it to not upgrade creeps
* Roshan now has a chance to suicide
* Tons of other misc old bugs fixed (way too many to list, many abusable)
* Improved cast range on Eyes in the Forest
* Due to arguments about who should solo, there are now 5 lanes
* Increase Luna's attack range by 10
* Heroes can now suicide if they click on themselves really fast (this is to allow for some improved game dynamics)
* Lowered Zeus Agility by 3 and increased Intelligence by 2
* Naga Siren allies now falls asleep for half the duration of enemies with Song of the Siren (to prevent abuses)
* Auto Attacking is now automatically disabled for your hero if the game engine detects you using Attack/Halt frequently. It is turned back on in a 10 minutes.
* Enchantress Impetus now deals physical damage type instead of pure. She has 35 more attack range to compensate
* Improved Siege unit models


Notes:
------
- This release has been heavily tested and is now the new stable league map.
- Expect a 6.50b soon incase any bugs, lots of recoding went on this version to fix old bugs.
- I jumped to version 6.50 instead of 6.44 due to the hacked versions out there.

- More new content very soon, this was released quickly in order to give leagues an updated map to use.


Профил

Аватар
Регистриран на:
23 Авг 2004 17:59
Мнения: 603
Местоположение: Kingdom of Heaven; Метростанция "Интерпред"
В момента играе: На борсата!
Заглавие:
Публикувано на: 15 Апр 2007 02:50


Жалкият играч с Pudge при 1:1, на когото му спира тока (уж) написа:
:ImNoob:


6.50 е яка. Има 5 ленти, изобщо Жабата се е изгаврил тотално.
Онтопик за автора - човече, ботовете и да са ви на нивото, самите те НЕ СА на нивото на риъл играчите.
Не ти препоръчвам да се пернеш в Хоф, да направиш игра DotA 4v4 -arem Noobs only pls щото влизат разни лекета, които падат от по-добрите играчи, и си го изкарват на истинските новаци. Което е тъпо.
Влизай по залите, Мейтрикс, нещо такова. Играй в общи игри.
И най-важното: гледай как добрите развиват героите си. Предмети, прочее. Научи тактики за тиймплей. И така.. Един ден ще се усетиш, че си надобрял доста;)
Особено ако срещнеш правилните хора за тийм (тук поздрави за SAT - my people ^^).

И не се отчайвай, ако губиш. Всяко начало е трудно;)

п.п. И, да. Insane-ите вдигат двоен експ. Или нещо от сорта. Две вълни крипове, падат и двете, без deny. Аз - 3 lvl, компютъра - 5. На другата вълна при първият кил е шести. Небалансирано е. И тъпо ^^

___________________________________
Tip: Never surrender

:OMGOMG:


Профил ICQ WWW

Аватар
Регистриран на:
10 Яну 2003 13:52
Мнения: 1107
Местоположение: Sofia
Заглавие:
Публикувано на: 15 Апр 2007 03:00


Ебаси. Да ходя по зали. Да гледам как играят добрите. Ти луд ли си бе? Аз играя за кеф, не да стана "добър", защото добър е доста относително понятие. За мен добрата игра е тази в която си направиш кефа, а не в която победиш. Примерно на дота супер яко съм се накъртвал, щото съм правил ебаси героите и къртим наред. Обаче по някаква случайност ни чупят стола или дървото без да сме видели. В същия ред на мисли се получава ебаси тапнята, когато ти си на майната си или пък тъкмо си събрал за някакав як артефакт и тъпите creeps изчекнат противниковата база без да си се накефил на артефакта. Игрите не носят пари и слава, а само удоволствие. Това е.


Профил

Заглавие:
Публикувано на: 15 Апр 2007 03:01


Дота е всущност Warcraft 3, right?



Аватар
Регистриран на:
09 Юли 2006 04:53
Мнения: 1732
Местоположение: пред компа
Заглавие:
Публикувано на: 15 Апр 2007 03:05


[поста на Dumbaldor]

^Word. Макар че е далеееч по-кеф да къртиш, отколкото да те къртят. btw току що бих 5 бoта инсейн сам, в началото беше адски трудно, но направих 3 бързи кила с помощта на кулата (стън до кула при лвл<3 е сигурен кил). После играх пак 1вс5, но с Деднайт-а (Май Абаддон се води/а първата игра бях с няк'в кентавър). Отново победа, само че трудно нямаше и още от началото ги мажех яко. Лееееесно.

___________________________________
Заповядай в Comics Bistro - мястото за български уеб-комикси


Профил WWW

Аватар
Регистриран на:
23 Авг 2004 17:59
Мнения: 603
Местоположение: Kingdom of Heaven; Метростанция "Интерпред"
В момента играе: На борсата!
Заглавие:
Публикувано на: 15 Апр 2007 09:16


Dumbaldor написа:
Ебаси. Да ходя по зали. Да гледам как играят добрите. Ти луд ли си бе? Аз играя за кеф, не да стана "добър", защото добър е доста относително понятие. За мен добрата игра е тази в която си направиш кефа, а не в която победиш. Примерно на дота супер яко съм се накъртвал, щото съм правил ебаси героите и къртим наред. Обаче по някаква случайност ни чупят стола или дървото без да сме видели. В същия ред на мисли се получава ебаси тапнята, когато ти си на майната си или пък тъкмо си събрал за някакав як артефакт и тъпите creeps изчекнат противниковата база без да си се накефил на артефакта. Игрите не носят пари и слава, а само удоволствие. Това е.


Доста лекомислено и крайно противоречиво изказване направи. Под "да гледаш добрите" нямах предвид да станеш The next king of games. Просто да черпиш идеи относно твоята игра, за да си я направиш да ти носи по-голям "кеф". Например, така може да избегнеш тъпият момент с чупенето на базата ви, докато вие пушвате смело тяхната. Вариант 1 - набиваш им се на фонтана (смяташ, ест, колко пари имаш), умираш, купуваш се и спираш вълната. Вариант 2 - BoT. Вариант 3 - TP, този си ми е любимият. На цена 135 имаш шанс да спасиш базата. Друг е момента, как може да не видиш, че ви чупят базата? Що за фън е да се буташ цяла игра, 30-40 мин, и накрая да паднете по такъв нелеп начин? Смятам, че е далеч "по-фън" да вземете някоя 3в3 игра с неравностоен пик (у другият отбор да са по-силните герои), базирано на правилен itembuild.
И бтв, много мразя ей така някой да изцепи - игра е добра, когато си правиш кефа, а не като биеш. Не на мен тия. Все пак, ако нямаш и идеята да победиш - защо изобщо се захващаш? Ако те хване някой добър 1в1 ще те остави 20:0, преди да leave-неш, скъсан от нерви. Не виждам "фън" в това.
А, и, силата не винаги значи победа. Говоря за "яките артефакти". Уменията са голямата част от играта. Всеки може да сглоби, да речем, един HoT. Не всеки може да си използва героят правилно ;)
Не ме разбирай погрешно, не искам да те обиждам по някакъв начин. И, да. ДотА brings lot of fun. Дори да губиш. Трябва да се научиш и на това ;)

___________________________________
Tip: Never surrender

:OMGOMG:


Профил ICQ WWW

Аватар
Регистриран на:
25 Дек 2001 19:20
Мнения: 881
Заглавие:
Публикувано на: 15 Апр 2007 10:40


KN..Нямаш си и най-малка представа колко е прав човека,въпреки че играе от скоро.Лошото е,че на мен ми трябваха 3 години,за да го осъзная.Нека ви представя кратичката си Дота-история.

Започнах да играя преди много време (въпросните 3 години) и беше много гот.Разучавах герои,предмети,различни стратегии.Тогава беше жестоко ако успеех да взема кил,да не говорим да завърша на първо място.Кефех се дори и когато падах,радвайки се на уменията на по-добрите.Но мина време,научих абсолютно всичко за дота,започнах да играя много добре и от невинната,кефеща варкрафт 3 карта Дота се превърна в нещо грозно.. Бойно поле за добиване на мнима интернет слава,псевдо-доказване на няколко човека пред други хора,място за избиване на пубърски комплекси.Целият кеф си замина,а на негово място остана някаква спортна злоба,която постепенно се измести само от злоба,псувни и 1 потрошена клавиатура.Премествайки се от hoff в ggc започнах да осъзнавам,че си губя по 5-6 часа на ден за 2-3 игри на Дота,които реално,дори и да стана убер-добър (не че има къде по-добър да ставам 8) ),нито ще ми донесат пари,нито ще ме направят известен,нищо..Напротив,носят само негативни емоции,а заради самите игри не остава време нито за излизане някъде,нито за учене,нито за други игри,филми,етц..Едва имах време да вечерям за около 5-10 мин и се връщах с озверял поглед към предстоящата игра.

Сега успях да се откъсна от тази наркомания и вече около месец и половина не съм пипал Дота.На всички,които играят в момента или тепърва смятат да стават добри - gl и някой ден ще се усетите и вие :)

п.п. Една от причините,които спомогна да спра с играта е,че Жабата тотално се гаври с картата и това не е Дота,която беше преди години.Сега е невероятно нууб-френдли,с много нови шарени небалансирани предмети и герои и промяна на някои неща,които съм свикнал да гледам с години.Тъпо.


Профил

Аватар
Регистриран на:
14 Сеп 2003 12:14
Мнения: 1302
Местоположение: У гъзъ на Географията
В момента играе: Friendzone Escape 2: Fuck This Shit
Заглавие:
Публикувано на: 15 Апр 2007 10:47


Time's up написа:
Една от причините,които спомогна да спра с играта е,че Жабата тотално се гаври с картата и това не е Дота,която беше преди години.

А ти кво очакваш? Да циклим 10 години на едно и също като ЦС-а ли?

___________________________________
Код:
"History is written by the victors."

a.k.a Хикс


Профил Skype WWW
Покажи мненията от миналия:  Сортирай по  

Вие не можете да пускате нови теми
Вие не можете да отговаряте на теми
Вие не можете да променяте собственото си мнение
Вие не можете да изтривате собствените си мнения

Търсене:
 
Иди на:  
© 2009 PC Mania | Реклама | Контакти web by: ilyan.com