Фен съм на първата част заради иновацийте който предостави. Втората част беше много разводнена а третат на базата на втората така и не я пробвах. Много се надявам да направят нещо което да се говори за него години след като излезе , но вече нямам вяра на никое студио.
Между другото вече има 4 Crysis игри, всички като цяло теглят майна на Warhead поради незнайни причини (или знайни, тия които започват от 2 зачитат само първият)
5 ако броим и Crysis Wars, но няма сингъл.
We're nothing like God. Not only do we have limited powers, but sometimes we're driven to become the devil himself. What's your answer this time?
Repeat carefully after me! This world is made... This world is made of... made of... LOVE AND PEACE!
През недалечното минало шутърите от първо лице бяха мерило за това колко са се развил гейминга и технологиите като цяло. Заглавията като Wolfenstein, Doom, Quake, Half-Life са нещо като крайпътни камъни в гейм индустрията. Последният такъв шутър беше първият Crysis. След това обаче покрай успеха на Call of Duty 4 всичките шутъри взеха да копирят тая игра, затова и следващите Crysis игри бяха такива. В момента пък шутърите не са толкова на мода, но независимо от жанра всяка игра е отворен свят, куестове, дърво с умения, левъли, крафтене и ъпгрейди. Обзалагам се че и Crysis 4 ще е нещо такова плюс пост апокалиптичен свят и извънземни.
FPS-ите никога не са били мерило, просто са най-лесната игра, която можеш да направиш за да си рекламираш engine-а, който се опитваш да продадеш. В момента обаче Unreal и Unity са достатъчно известни и ако не ползваш тях обикновено ползваш in-house engine. Crytek се опитват да играят старата игра с "направи engine, продай го с shooter".
We're nothing like God. Not only do we have limited powers, but sometimes we're driven to become the devil himself. What's your answer this time?
Repeat carefully after me! This world is made... This world is made of... made of... LOVE AND PEACE!