Дреболии обричат качествените иначе игри..

Нещата от живота
Аватар
OhMyGosh
Мнения: 63
Регистриран на: 13 Дек 2010 10:19
В момента играе: HL2DM; CRYSIS2; QUAKE 4; TRACKMANIA; PORTAL
Обратна връзка:

Дреболии обричат качествените иначе игри..

Мнение от OhMyGosh »

Хората масово затъпяват. Гейм разработчиците се опитват да направят игра, която да казва "Двеста хиляди години еволюция, това сме ние - хомо сапиенсите", че и добри пари да вземат за това, обаче просто не се получава... Повтарят едни и същи грешки, тъй като основните идеи обикновенно са копирани от някъде другаде, и най лошото - не могат да се сетят, че за да се получи интересна игра, трябва да се допитат до тези хора, които се занимават най-сериозно с такива - Pro играчите (говоря за наистина pro, не просто играчи).... Но кой да мисли за това, или ако някои се реши на прослушване на играчи, то ще е абсолютно случаен подбор...
А само хората, които са отделили наистина много време играейки, могат да кажат от какво има нужда наистина една игра...
Просто, в тази тема не ства въпрос, за това, какво би било най-добро за производителите, как биха могли да печелят най-много пари, ами става въпрос, за нещо, което е единствено във вреда, и на производителите, и на потребителите. Тоест хем производителите не печелят, хем потребителите не са доволни. А начини за взаимно задоволство има. От тези дребни-дребни, вероятно по 5 килобаита грешчици...

Ето, примерно, всеки зарибен по ДМ ФПС-и (quake, unreal..) знае, че големия FOV(Field of View) е опция, която не само, че придава поне 2-3 пъти по-широко периферно зрение, а и позволява почти 2 пъти по-бързо и удобно прицелване, много по-реалистично и доближаващо се до истинския ъгъл на зрение на човека. Странно е, че още от първите екшъни, този fov не е бил променян, и на никoй не му е правило впечатление, че се едно гледаш през бинокъл, и че това драстично влошава ФПС битките, и че само една команда може да промени всичко към по-реалистично и виртуално. Ето, примерно новите игри - crysis(2), battlefield, абе която и да земеш, даже и състезателните с коли, всички до една са с ужасно нисък фов ( под 60), все едно гледаш през бинокъл, докато играеш. Това си е чиста грешка, чист пропуск на разработчиците, чиста загуба за тях, от глупост. Айде сега, някой да ми каже, от к'ъв зор ги прават нарочно с нисък фов игрите? Никoй не може да отговори, просто защото няма никаква логика в ниския фов (малък зрителен ъгъл)...
Друго, което се сещам, е адски-излишното бавене по менютата, по време на игра, и въобще като цяло. Това може да не е проблем за някой, който е-така просто решил да седне да погледа, да се изкефи как мигат и светкат лъщящите коли по екрана, и да пусне друга, нова игра после, но за някой, който иска изстинско предизвикателство, някои които е взел играта насериозно, тъй като очаква удобен и честен продукт, с които да премери сили с някои, или просто сам да развие малко рефлексите и мисленето си, това е адската загуба на време, а да не говорим за нервите.... Особено когато менютата нарочно са направени да се появяват бавно и бутоните да могат да се натискат само след изчакване по 1 секунда, просто заради естетиката , това със сигурност ще вбеси дори и най-спокойния, единствено въпрос на време е.
Този проблем с бавното натискане и зареждане на менютата също е много сериозен, особено при някои игри, в които често трябва да даваш рестарт, или пък се налага да ползваш някакъв вид HUD, които, поради естетически съображения, е направен да ти отнема по 5-6 секунди, докато ти свърши работа. Това е просто абсурдно, и само говори за непрофесионализма на играта, което пък кара pro-играчите да бягат, което обрича играта на по-скорошно изоставяне.
Към тази категория с бавните менюта, влизат и цели части от геймплей-а на някои игри, че даже и цели жанрове игри, но тъй като вече си има игров стил, който е синоним на "бавене" и "излишно", както и естетика, наречен "RPG" - там просто всичко е излишно, бавно, ненужно, и всичко това, за да се постигне така нужната "естетика" за да можеш да се филмираш, че верно си някъв герои там, което е така нужна на 16 годишните.
А да не говорим пък за видовте откати на оръжията в повечето игри, както и нещата, които могат да те убият, но не зависят от волята на противника. Тоест хвърляне на зарове, а не съревнование кой е по- .

И точно в това се крие проблема, че производителите смесват тези два типа игри, за типове хора - едните са просто игри - шарени, безсмислени, се едно филм гледаш, докато другите, "Спортните игри", са лишени от филми, и разни впечатляващи простоватите души ефекти, но пък са едно наистина добро средство за дълготрайно забавление, и развитие в тази посока. В категорията "Спрортни игри", или "Pro-игри" влизат само такива FPS-и, които обикновенно нямат сингълплеър, тоест, съсредоточени са върху стила, които наистина е по-интересен от това да се стреляш в сингълплеър с некви скриптове, а именно - мултиплеър, имащи възможност за финни настройки поне на мишката (Bioshock примерно не влиза в тази категория именно заради това - не може да се изключи mouse acceleration-а, няма смяна на дефолтния FOV 50, та даже и мулти да имаше, никoй нямаше да я играе, това е една истинска lame игра), възможност за поне 90 ФОВ за нормална игра (даже и racing), отката да не е случаен, по възможснот, и най-вече да няма излишни и неудобни пречки, като тегаво, нереалистично движение, а и графиката да е изчистена, за да може прицелването да зависи максимално от skill-а.
А пък да не говорим за наблягането върху сингълплеър-а, в игрите, които пък имат добри качества за мултиплаъер революция. Например Crysis, 1 и 2, много добри игри, графика, сичко. Първата част просто и до ден днешен е еталон за игра, която става и за ламерите, и за играчите (истинските). Ем шарена, ем игрална. Обаче втората, като гледам, са и сложили лошия фов 55, което ми говори, че това е поредната игра, правена най-вече за конзола, и самооо тази дреббна опцийка ще спомогне за обричането на играта сред pro-FPS-ите от сорта na quake, ut, hl2dm. Иначе нищо не и пречи да стане новата, най-добра арена deathmatch игра.

P.S. Също така невъзможността за фина настройка на клавиатурата в racing игрите, като например ужасно важната за pro играчи полу-автоматична скоростна кутия, и настойка на сенситивитито и линейността на стрелките, правят някои много добри иначе racing игри напълно осакатени за притежател на клавиатура. А клавиатурите, обратно на широкото възприятие, че НЕ стават за racing, всъшност са доста ефективни!
АКО ИМА КУЕЙКЪРИ ИЛИ ДРУГИ ЯКО ЗАРИБЕНИ ПО OLDSCHOOL ARENA FPS-ИТЕ - http://www.facebook.com/ohmy2
Butters
Мнения: 1111
Регистриран на: 13 Ное 2008 03:14
В момента играе: real_life.exe
Местоположение: у нас

Re: Дреболии обричат качествените иначе игри..

Мнение от Butters »

Колкото по-реалистични и advanced стават игрите, толкова по-малко работи фантазията на геймъра и следователно толкова по-безинтересно и скучно му е това на екрана. Това ще ви каже всеки, който навремето е прекарвал безкрайни нощи пред Doom/Quake/Unreal/Duke3D и т.н. навремето и който респективно се отегчава и заебава поредната лъскава претенциозна мултимилионна бозица след половин час.
Трева в котенцата...
vanmx
Мнения: 2322
Регистриран на: 08 Сеп 2009 20:35

Re: Дреболии обричат качествените иначе игри..

Мнение от vanmx »

Точно пък реалистичните игри карат фантазията да работи. Например, il-2. Това е една изключително реалистична игра, и докато летя с тези реалистично пресъздадени самолети, мога да се поставя на мястото на истински летец от ww2. Докато на пример при една аркадка като hawx или nfs, просто няма за какво да се хванеш че да се филмираш, просто натискаш бутони и гледаш холивудско зрелище. Затова не се кефя на такива игри. За съжаление повечето са такива. Игрите спадащи към графата "претенциозна мултимилионна бозица" не се и опитват да са реалистични, именно затова аз лично ги заебавам.
С OhMyGosh съм съгласен, само че е много краен, както внаги.
долу_админа
Мнения: 3549
Регистриран на: 25 Фев 2004 22:48
В момента играе: Игрътъ
Местоположение: Within emptiness unobstructed

Re: Дреболии обричат качествените иначе игри..

Мнение от долу_админа »

В Харвард ли ще кандидатстваш с това?
Vermic
Мнения: 11346
Регистриран на: 09 Авг 2005 20:59
В момента играе: опаааааа
Местоположение: Rousse
Обратна връзка:

Re: Дреболии обричат качествените иначе игри..

Мнение от Vermic »

Пак ли тоз трол бе?!
Where The Eagles Fly I Will Soon Be There
Draksis
Мнения: 2530
Регистриран на: 27 Сеп 2005 18:34
Местоположение: Манчестър

Re: Дреболии обричат качествените иначе игри..

Мнение от Draksis »

Butters написа:Колкото по-реалистични и advanced стават игрите, толкова по-малко работи фантазията на геймъра и следователно толкова по-безинтересно и скучно му е това на екрана. Това ще ви каже всеки, който навремето е прекарвал безкрайни нощи пред Doom/Quake/Unreal/Duke3D и т.н. навремето и който респективно се отегчава и заебава поредната лъскава претенциозна мултимилионна бозица след половин час.
Kратко, ясно и точно. Точно тази тема сме засягали кажи-речи всяка една лекция по История и Анализ и след безкрайни теории винаги се стига до точно това заключение. Евала му правим на Бътърс и ако не пишеше на български, щях да си помисля, че е точно Том Бътърс от моя курс... :lol:
私の拳は、死の出血!あなたの運命へようこそ!
Аватар
Frosty.
Мнения: 3442
Регистриран на: 09 Авг 2009 01:41
В момента играе: COD: MW, HotS, Heroes 3, DooM 2, Diablo 2, Killing Floor 2

Re: Дреболии обричат качествените иначе игри..

Мнение от Frosty. »

OhMyGosh написа: А клавиатурите, обратно на широкото възприятие, че НЕ стават за racing, всъшност са доста ефективни!
Бъркаш тук ;) Клавиатурата праща само 1 или 0 като команда. Тоест или даваш газ до край или даваш спирачки до край. Няма среден вариант. Докато с тригъра на пада или педали - там можеш постепенно да си контролираш и газ и спирачка и всичко. Като излезе GRID, всичките ми приятели които играха на РС казваха че дрифта бил ужасен, излишно направен труден и тн. Аз не я бях играл на РС а само на бокса, чудех се защо така говорят, като при мен всичко беше много приятно - леко газчица, леки корекции на посоката с аналога, всичко 6. После я пробвах с клавиатура в един приятел - еми коренно различно беше - адски резки завои, от тях ако подадеш газ с клавиатурата има голяма вероятност да се завъртиш защото именно се подава 1-ца а.к.а пълна газ. Не е като с пада леко да натиснеш. И до ден днешен колкото съм превъртал Грида не смея с клавиатура. Просто не върви. НФС алабала аркадни рейсъри са ок, но по реални такива - с пада :wink:
a.k.a Frosty
Butters
Мнения: 1111
Регистриран на: 13 Ное 2008 03:14
В момента играе: real_life.exe
Местоположение: у нас

Re: Дреболии обричат качествените иначе игри..

Мнение от Butters »

Draksis написа:
Butters написа:Колкото по-реалистични и advanced стават игрите, толкова по-малко работи фантазията на геймъра и следователно толкова по-безинтересно и скучно му е това на екрана. Това ще ви каже всеки, който навремето е прекарвал безкрайни нощи пред Doom/Quake/Unreal/Duke3D и т.н. навремето и който респективно се отегчава и заебава поредната лъскава претенциозна мултимилионна бозица след половин час.
Kратко, ясно и точно. Точно тази тема сме засягали кажи-речи всяка една лекция по История и Анализ и след безкрайни теории винаги се стига до точно това заключение. Евала му правим на Бътърс и ако не пишеше на български, щях да си помисля, че е точно Том Бътърс от моя курс... :lol:
За Leopold "Butters" Stotch става дума:

Изображение
Трева в котенцата...
Публикувай отговор