Иди на:  
търсене   регистрация   чат   помощ   правила   влизане в сайта
Автор Съобщение

Заглавие:
Публикувано на: 14 Апр 2004 21:58


Хмммм DarK.FoRcE- можеше и по-добре да играе с/у ДиДи, визирам наи-вече играта на TW. Ама кво да се прави....



Заглавие:
Публикувано на: 14 Апр 2004 22:04


За Twisted Meadows идеше реч :)



Аватар
Регистриран на:
17 Ное 2003 05:14
Мнения: 610
Местоположение: Sofia
Заглавие:
Публикувано на: 14 Апр 2004 23:44


- A new Neutral Hero, the Goblin Tinker, has been added to the game. For further information on this strange new Hero and a listing of his abilities, visit http://www.battle.net/war3.
- The matchmaking system has been significantly updated. New accounts should more quickly begin playing against opponents of equivalent skill level.
- Clan ladders are now functional. Games against ranked players will now contribute to your clan's ranking on the ladder.
- Clan information is now displayed in your player profile, including your clan name, tag, ladder ranking, and more.
- Display of channel moderators has changed.
- Ladder information is now more clearly separated in your user profile.
- Free For All (FFA) games are now anonymous. Account names will no longer be displayed to other participants. Other players will be displayed as "Player X", where X is the number of the player in the game.
- Added an on/off button for the "Alt" formation toggle functionality to the Options --> Gameplay menu. The option is "On" by default.
- Added a "Worker Selection" button that appears beneath the construction progress indicator for Night Elf and Orc buildings. This allows Orc and Night Elf players to re-select workers that are currently constructing a building and give them additional way-pointed orders.
- Added the ability for users to double-click replay files (*.w3g files) from system directories. Doing so will automatically launch the game and load the appropriate replay.
FIXES
- Fixed an issue with cargo based structures/units (Entangled Gold Mines, Orc Burrows, Goblin Zeppelins, etc.) which could cause units to get stuck inside permanently.
- Fixed a problem where water elementals that died during Mass Teleport were not being properly removed from the game.
- Fixed an issue that caused hit point bars not to show up properly for some teams when viewing replays.
- Fixed an issue that caused the Anti-magic Shell art to display incorrectly on Crypt Fiends after they unburrow.
- Fixed a problem where a Scroll of Town Portal could be wasted if the targeted town hall was destroyed before the spell completed. The Hero now retains the Scroll if the spell doesn't complete.
- Fixed an issue with the Mountain Giant's Taunt that could cause Invisible and Shadowmelded units to improperly attack and reveal themselves when the ability was activated.
- Fixed an issue with the "Observers on Defeat" functionality that caused units not to be displayed on the minimap.
- Fixed a problem with the Pandaren Brewmaster that caused incorrect regeneration of health and mana while his ultimate was active.
- Fixed a problem with Spell Steal and Polymorph that could turn a ground unit into a Flying Sheep.
- Fixed an issue that could cause the Web and Ensnare graphics to display improperly.
- Fixed a problem that caused the Inferno stun damage to not be applied to magic- immune units in The Frozen Throne. All ultimates should ignore magic immunity.
- Fixed some spell targeting issues with Resistant Skin. Doom (and possibly other spells) should work the same way as Charm.
- Fixed an issue with Metamorphosis which prevented some Orb effects from working while the Demon Hunter was in his altered form.
- Fixed a problem with the Scroll of Town Portal which did not allow Heroes to regenerate the appropriate hit points and mana while the spell was being cast.
- Fixed the accidentally inflated hit point regeneration rate on the Naga Sea Witch, Beastmaster, Pandaren Brewmaster, and Spell Breaker back to the standard .25 hit points per second.
- Fixed Shockwave's damage radius to 125.
- Fixed Orb items to now cause the proper damage versus air for melee Heroes.
- Fixed an issue with Militia in which units ordered "Back to Work" could change back into Militia when arriving back at the town hall.
- Fixed Breath of Fire's damage area to more accurately represent a cone area of effect, rather than a line.
- Acolytes harvesting from a Haunted Gold Mine with the Entangling Roots buff now register as idle like other peons.
- Fixed the Blight generated by the Sacrificial Skull such that a non-Undead building placed on top of the Blight will not remove the Blight when it finishes construction.
Detonate, Dispel Magic, and Disenchant correctly dispel this Blight. - Fixed an issue that allowed Banished worker units to build, Repair, and harvest. Note that Detonate and Unsummon will remain unaffected by Banish since they're considered "magical".
- Fixed Lightning Shield so that if two units with Lightning Shields overlap each other, they both correctly take damage.
- Fixed an issue that allowed an ally that did not have Shared Control to Uproot and command your Ancient of Wonders. Allied players without Shared Control should only be able to purchase items from the building.
- Fixed a problem with item-summoned units which would cause them to leave corpses and spawn units from Black Arrow.
- Fixed an issue with Animate Dead which in some cases caused the spell to transfer the unit upgrades to the new owner.
- Fixed an issue that prevented players from way-pointing the Faerie Dragon's Mana Flare ability.
MAPS
Expansion - Frozen Throne
- (2)Tirisfal Glades - Added more trees to bottom start location. Mercenary creep camps are better suited to drop a level-4 charged item.
- (2)TheTwoRivers - Removed the Rune of Rebirth from Ogre Mage; added Rune of Mana to Ogre Mage. Lowered Ogre Lord drop from permanent level-6 item to level-5 item. Increased level of power up.
- (2)GlacialThaw - The drop tables have been re-adjusted for better one-on-one competition.
- (4)TwistedMeadows - Corner creep camps harder to Gargoyle rush. Replaced Tavern with Goblin Merchant; replaced Marketplace with Tavern. Lowered creep strength for Goblin Merchant. Goblin Laboratories are harder to purchase from without engaging creeps.
- (4)TurtleRock - Added some trees to the south Goblin Merchant area to prevent the player from making purchases from the building without engaging the creeps that guard the building. Changed several creep drops to help with game flow.
- (6)DemonsCrossing - Fixed alliance settings.
- (6)RiverOfSouls - Removed the creeps from the taverns and fixed a cave doodad.
- (8)AzureTowerDefense - Fixed the hotkey for the Azure Wisp 'A'. Fixed a spelling error with 'Upgrade Arrow Damage' tooltip. Azure Witch had a conflicting ability hotkey that has been fixed. Brilliance Aura and Frost Arrow both used 'R'; Brilliance Aura now uses 'A'. The +3 Tome's description now correctly states that it adds +3 to all Hero attributes.
Classic - Reign of Chaos - (2)Plunder Isle - Added some trees to the north and south location near the Goblin Merchant to prevent the player from making purchases without engaging the creep guarding the building. Cleared some room around the Goblin Merchant to prevent Archer cheese.

BALANCE CHANGES
Human
- Flamestrike damage capped to 5 targets. If more than 5 targets are hit, the damage done to 5 targets normally is split evenly across all available targets.
- Mass Teleport cooldown increased to 20 seconds from 15 seconds.
- Level 1 water elemental damage reduced to 1d5 + 17 from 2d5 + 19, but hit points increased to 525 from 450.
- Bash % chance to hit increased by 5% across all levels.
- Slow mana cost increased to 50 from 40.
- Control Magic mana cost is now calculated based on the target unit's current hit points instead of its maximum hit points. The dynamic mana cost of Control Magic has also been increased to .45 mana per hit point from .3 mana per hit point.
- Spell Breaker feedback damage vs. Heroes reduced to 4 per hit from 5 per hit.
- Dragonhawk Rider damage reduced to 1d3 + 17 from 1d3 + 18.
- Flying Machine damage vs. air increased to 1d2 + 13 from 1d2 + 11.
- Militia are now level-1 units, instead of level-2 units. This causes them to give less experience when killed.
- Scout Towers can be repaired twice as fast as before.
Undead
- Frost Nova cold effect now lasts 2/3/4 seconds against Heroes. It previously lasted 4/6/8 seconds against Heroes.
- Animate Dead mana cost reduced to 175 from 250.
- Death Coil cooldown increased to 6 seconds from 5 seconds.
- The damage a Banshee takes while possessing a unit has been reduced to 225% from 300%.
- Anti-magic Shell mana cost reduced to 75 from 100.
- Anti-magic Shell correctly allows self-targeting now.
- Devour Magic cooldown reduced to 7 seconds from 8 seconds.
- Ziggurat armor reduced to 1 from 5.
- Abomination hit points increased to 1175 from 1080.
- Obsidian Statue hit points reduced to 550 from 700.
- Frost Wyrm build time reduced to 65 seconds from 80 seconds.
- Boneyard build time reduced to 70 seconds from 80 seconds.
- Necromancer build time reduced to 24 seconds from 30 seconds.
- Skeletal Longevity now costs 50/75, down from 100/75, and can be researched in 30 seconds, down from 60 seconds.
- Necromancer Adept and Master training now take 30 and 45 seconds to research, down from 60 and 75 seconds.
- Exhume Corpses now requires Halls of the Dead instead of Black Citadel.
- Level-2 Carrion Beetles are now the same size as Ghouls, instead of the same size as Crypt Fiends. Level-3 Carrion Beetles are now the same size as Crypt Fiends, instead of the same size as Abominations.

Orc
- Disenchant range increased to 650 from 500, and mana cost reduced to 100 from 125.
- Feral Spirit cooldown increased from 25 to 30.
- Troll Batrider's Unstable Concoction has changed such that the Batrider increases speed dramatically when it gets within a short range of its target.
- Demolisher damage reduced to 1d18 + 71 from 1d19 + 75.
- Troll Headhunter build time reduced to 20 seconds from 22 seconds.
- Spirit Walker build time reduced to 38 from 42.

Night Elf
- Chimaera movement speed reduced to 250 from 270.
- Fan of Knives level-2 base damage increased to 125 from 120, and level-3 base damage increased from 180 to 190. Although this appears to be an upgrade, it actually is a reduction in overall power. The previous patch had a bug at levels 2 and 3 in which, if 6 or more targets were available, the ability did more than the expected amount of maximum damage. This change remedies that error.
- Mana Flare splash damage no longer harms units that lack a mana pool.

Neutral Units and Heroes
- Dark Ranger starting Agility increased to 21 from 19.
- Breath of Fire now correctly has a cone shape at all levels. Previously, the level-2 and level-3 versions were shaped exactly like Shockwave, while the level-1 area was occupying a much larger area than intended. The spell now hits far fewer targets, which roughly matches the graphic. The damage of Breath of Fire has been increased to 65/130/195 from 50/100/150 to compensate for this change.
- Level-3 Quilbeasts' splash radii have been reduced from 75/100/150 to 25/75/125.
- Zeppelins are now available at the start of the 2nd day, rather than at the first nightfall.

Items
- Boots of Speed now cost 250 gold, up from 150 gold. They are not available until the first nightfall, and are now considered a level-3 permanent item, up from level 2.
- Red Drake Egg is now a level-4 charged item, down from 5.
- Talisman of the Wild is now a level-5 charged item, up from 4.
- Legion Doom-Horn is now a level-5 permanent item, up from being a level-4 permanent item.
- Wand of Lightning Shield reduced to 2 charges from 3.
- Orb of Venom poison damage increased to 9 per second from 7 per second.
- Orb of Fire cost reduced to 275 gold from 300 gold.
- Staff of Preservation cooldown increased to 20 seconds from 15 seconds.

Miscellaneous
- All autocast buffs and debuffs cast by racial units now have a cooldown of 1 second. Before, some had cooldowns of 0 seconds, while others had cooldowns of 1 second. This change does not include Priest Heal.
- Hero spell resistance increased to 30% reduction from 25% reduction.

Версия 1.15......Елфите са серизно орязани с boots of speed ,UD c hero nuke.....Дано новия герой не бъде някакво сиренце.Тази версия за мене sux...

Засега:
SK.int :4K 4:0
Dsky :aT 2:2
Deadman разбира се пак маже с 2:0 :)


Дееба смешния пач орките пак са ги усвинили ама тоя път вече им е в повече.Имат си противодействие на всичко.
Disenchant range increased to 650 from 500, and mana cost reduced to 100 from 125-----Вече ефективен anti-caster vs slow,
"Troll Batrider's Unstable Concoction has changed such that the Batrider increases speed dramatically when it gets within a short range of its target"-----По малко проблеми с heavy air.
Няма ранен boots of speed за DH....Драги ми orc players (( визирам основно eeasss щото той се оплакваше което е направо смешно.От какво от тва ,че demolishers няма да правят "100 а 97 дмг" (образно казано) леле ма то велик тоя nerf бе скапаха расата хахах)) преди да сте викнали опитайте това.Такааа :
Намерете си един що-годе добър орк,пускате се елф взимате един DH БЕЗ boots of speed и отивате на harrass.Да видим какво ще откраднете (убиете)срещу FS,2-3 gruns,wolves.....Като FS е бърз колкото DH.Преди оспявах да убия FS по агресивните играчи (когато дойдат да убиват archers и wisps в 90% от случайте.А на тези които се въртят повече около базата си (creep..)40%.Сега като се замисля ще клони към нула.С DH преследвах low HP grunts през базата на орка почти без да се притеснявам за burrows ,сега тоя grunt ше трябват 10 секунди да го гоня за да го ударя...FS както знаете само го въртиш около grunts i wolves и ако елфа е достатъчно глупав да те гони след максимум 2 mana burns (без да те удари) трядва да бяга щото е на 100 HP.Велик harrass......По добре героя ти да седи пред алтара така както си е излязъл като на някой 2ри левъл noob от headoff ....поне moonwells ще пестиш...(ирония пояснявам щото после пак ще има неразбрали ).Защото archers
в началото са идеални ,НО при кладенците и ентите.С тях 4-5 от тях не можеш да притиснеш орк който има 3 grunts+wolves около неговата база или поне не за дълго.

Сега направо незнам или Kotg или creep до ноща времето ще покаже....

На UD и hero nuke им сасипаха===> сичко което биеше орк вече го няма...

В заключение мога да кажа
human-дребни промени приблизително еднакво седят както в 1.14
orc-buff слабите места и nerf силните срещу тях места на другите раси
night elf-съсипани fiery dragons и harrass
undead-редица почти безполезни подобрения ,но един ОГРОМЕН nerf в най-голямото им предимство hero nuke.
human са си същите,orc силно подобрени,undead и night elf силно ощетени.

___________________________________
Albert Einstein: Only 2 things are infinite, the universe and the human stupidity, but i'm not sure about the 1st!


Профил

Заглавие:
Публикувано на: 15 Апр 2004 08:01


Еми чакай малко де тая версия още не е Финал такаче имам некви надежди -_-



Аватар
Регистриран на:
17 Ное 2003 05:14
Мнения: 610
Местоположение: Sofia
Заглавие:
Публикувано на: 15 Апр 2004 08:27


Unruly такааа бее машиноо търси ги {}{}{}{}{} ........ ъъъъъ така де грешка тва беше малко на CS жаргон........
GG хареса ми играта......Добре игра няма какво повече да добавя......

Цитат:
Еми чакай малко де тая версия още не е Финал такаче имам некви надежди -_-

-_- и аз,какво играеш ти ?

___________________________________
Albert Einstein: Only 2 things are infinite, the universe and the human stupidity, but i'm not sure about the 1st!


Профил

Заглавие:
Публикувано на: 15 Апр 2004 10:46


Еми играя NE и сам малко разтревожен. 1.15 май SUX за UD и NE. вчера 4K-Fury обясняваше как вече сте почне кастери да вади хаха. Те Близард гледат Кореа Ладера че има само UD и аре да ги отрежеме (верно са си имба ама да видиме дали нема мноо да прецакат)
Btw за всички фенове на АПМ70(сред който аз НЕ сам) сте питам дали са гледали реплай
APM70(Ne) Vs ShowTime.2hr(UD) на turtle. Там "Руската Машина" доказа колко BAD Manners има, ама ништо да е жив и здрав Т_Т



Аватар
Регистриран на:
17 Ное 2003 05:14
Мнения: 610
Местоположение: Sofia
Заглавие:
Публикувано на: 15 Апр 2004 12:28


Гледах въпросната игра много зле я изигра deadman .Заради последната му реплика ли ?Между другото моето мнение е ,че той е най-добрия европейски играч в момента.

___________________________________
Albert Einstein: Only 2 things are infinite, the universe and the human stupidity, but i'm not sure about the 1st!


Профил

Аватар
Регистриран на:
14 Фев 2004 16:22
Мнения: 382
Заглавие:
Публикувано на: 15 Апр 2004 14:09


stfu-n00b написа:

"Troll Batrider's Unstable Concoction has changed such that the Batrider increases speed dramatically when it gets within a short range of its target"-----По малко проблеми с heavy air.
.

а? не става ли дума за сгради само?
stfu-n00b написа:


На UD и hero nuke им сасипаха===> сичко което биеше орк вече го няма...


е чак пък сасипаха, не са го сасипали просто малко баланс, щото преди far seer беше на един coil и nova


Профил

Аватар
Регистриран на:
22 Май 2003 10:46
Мнения: 542
Местоположение: София
Заглавие:
Публикувано на: 15 Апр 2004 14:14


хм.Пореден пач а?Лошо.Много лошо.А тва за ботуша ме уби.Добавените дървета на Търтъл Рок според мен също са пълна изгъзица.Добре поне че на Ту Ривърс не са сложили.
Това с клановете е хубаво.Ама защо по дяволите ФФА игрите са "анонимни"?????
Пълен шит е тая версия...


Профил Skype

Аватар
Регистриран на:
14 Фев 2004 16:22
Мнения: 382
Заглавие:
Публикувано на: 15 Апр 2004 14:50


abе яка е кефа се заради новия герой, обаче мен много ме притесняват Frost Wyrm на undeadа, са както са им намалили времето за строеж, мдаааааа
Na twistet meadows са ще има 4?! merch capms?
ЕЕбаси това ми е любимото неам думи...


Профил

Аватар
Регистриран на:
14 Фев 2004 16:22
Мнения: 382
Заглавие:
Публикувано на: 15 Апр 2004 15:56


хехех нали...


Профил

Аватар
Регистриран на:
17 Ное 2003 05:14
Мнения: 610
Местоположение: Sofia
Заглавие:
Публикувано на: 15 Апр 2004 16:19


Леле не съм спал от вече почти 40 часа и още не ми се спи....

Цитат:
просто малко баланс

Сега ще ти кажа кое има нужда от баланс...
Тоwer rush vs elf.Да кажем ,че откриваш кулите още както ги пуска.
Да кажеме , че имаш стандартното DH , туко що илзязло KotG , Hunts , Upg 3a range Archers и туко що почваш да вадиш DoTs(аз това имам). Завързва се битка пред базата ти . Ако си останеш в стандартният ред Hunts отпред Archers отзад , Huntresess скоро няма да останат от Demolishers. По-умното е с DH & hunts обикаляйки Grunts да атакуваш Demolisherite , но по този начин оставяш Archers непокрити vs. gruntz.
Въпреки , че повечето хора правят TC или SH(serpent wards) мое мнение , че за 2nd SH с Hex e най-кофти.
И дори когато спечелиш битката не са ти останали достатъчно сили за да се справиш с вече построените кули.
Проблема не е в мен тъй като по същия начин по който ми го правят играчи средно ниво по същия начин и със същия краен резултат го правят Gosu orcs VS Gosu elfs.
Когато поиграеш малко elf и ти направят 20-30 пъти тая хамалия тогава UD hero nuke ще ти се вижда бял кахър.


Цитат:
а? не става ли дума за сгради само?

Unstable Concoction = "Oсама Бин Ладен" умението на Bat Raiders.
Buffа означава , че когато дадеш "С" (Skill Hotkey) стига да не е прекалено далече от целта си Bat Raider-a драматично увеличава скоростта си преди да се забие в целта си.
Подобно на Charge на паладина от Диабло2 (това ми доиде наум за пример).

Raven анонимни ще са предполагам защото съм чувал , че се правят "мафий" между предварително оговорили се играчи.

___________________________________
Albert Einstein: Only 2 things are infinite, the universe and the human stupidity, but i'm not sure about the 1st!


Профил

Аватар
Регистриран на:
08 Апр 2004 22:21
Мнения: 34
Местоположение: Русе
Заглавие:
Публикувано на: 15 Апр 2004 16:46


High Voltage ако играта се балансира по твоя начин Undead ще останат най-силната раса.


Профил

Аватар
Регистриран на:
17 Ное 2003 05:14
Мнения: 610
Местоположение: Sofia
Заглавие:
Публикувано на: 15 Апр 2004 17:31


Хахахааххахаахахахххахахахахахуахахахахахахахахахахахаахахахахахахахах

High_voltage тва беше най-комплексарското и ламерско мнение което някога съм чел.Аз както и почти всички елфи се оплакват от орките ,но аз искам просто нещата в всички отношения да си останат като сега ,не искам орките да се отслабят по какъвто и да било начин защото знам ,че това въпреки че ще ги изравни с елфите ще ги направи в още по-неизгодна ситуация спрямо другите раси. А само ти се оплакваш от елфите при това че играеш ъндед така ,че проблема си е само твой.
Туко що накарах един приятел от хофф клуб да го прочете и мнението му беше цитирам :"Това момче явно системното падане от елфи му е подействало нещо на мозъка"
Моето мнение е ,че на тебе ще ти помогне само следния пач :
remove all night elf buildings
remove all night elf units
remove all night elf heroes
Ама тъй като това няма да стане препоръчвам ти да смениш спорта....

Ето и мойте предложения добавени към твойте :
ЕЛФ
-wisps detonate да бъде премахнат и те просто да седят и чакат да бъдат убити.
-освен намалена кръв хънтреските да взимат екстра дмг и от малкото неща от които до сега не взимаха
-БЕЗ КОМЕНТАР.АКО БЕШЕ ИГРАЛ 1 ПЪТ С ЕЛФ ЩЕШЕ ДА ЗНАЕШ ,ЧЕ HIDE И СЕГА НЕ СЕ АКТИВИРА МОМЕНТАЛНО ,А ПОСТЕПЕННО
-FoK да лекува околните ъндед единици и герой
-Mountain Giants сега имат 1200 кръв,; Ъпгрейда за намаляване на демиджа, който поемат да се ПРЕМАХНЕ. Също така да изискват upgrade от Tree of Eternity който да изисква 600 злато и 500 дърва
-На Арчърките да се премахне туй чудо дет им намаля демиджа от Piercing и Spells ,абе направо като им влезе в visual range UD unit да си умират сами.
-след като арчерките умират сами дриадите са новите арчерки разбира се достъпни на tier2 и взимащи extra dmg от 2/3 units в играта.
-Tier 1 siege....да се премахне .Ти тая чикия ако ,и викаш балиста ,аз на тебе трябва да ти викам ИГРАЧ.
5 рутат сграда а пича спокойно си поправя с 2 работника.....Добре балиста на tier2 ама demolisher ^^

ЪНДЕД
-Coil убива всяка единица или герой от веднъж
-Призованите от Rod Of Necromancery скелети се заменят с Frost Wyrms

Само дето няма елф когато се падне да играе с ъндед да си събуе гащите и ......айде ще си замълча ,че и малки деца четат.

Я си кажи чесно от кога не си победил елф ???

След малко си лягам като стана ще го преведа и ще го постна в някой и друг форум да го видят хората.

___________________________________
Albert Einstein: Only 2 things are infinite, the universe and the human stupidity, but i'm not sure about the 1st!


Профил

Заглавие:
Публикувано на: 15 Апр 2004 17:37


По повод Ne Vs Orc (аз играя Ne) аз просто нямам думи. Аз имам 4-5 accounda и почти всичките ми загуби са от Orc. Просто като играя срещу висок левел и на картата няма таверна напраа откачам :twisted: Иначе като имам БеасМастер фаст creep до 3 lvl и 2lvl hawk нещата почват да се по-оправят ама пак тряя да показвам некво супер микро за да ги спирам. То тва не се тарпи оня ден бия един Orc на TurtleRock !? дето беше 45-5 и тоя ми пише IMBA леле майко! А са като махнат BooTs напрао мога да излизам падна ли се vS orc напрао QUIT :shock: :shock: :shock:



Аватар
Регистриран на:
22 Май 2003 10:46
Мнения: 542
Местоположение: София
Заглавие:
Публикувано на: 15 Апр 2004 17:55


ХАХААХАА.Браво бе High.Мога да добавя към стфу:
маната на moon wells да бъде намалена на 100 и да не се регенерира никога.
Кръвта на МГ-тата да се намали на 500 и да се премахне Taunt
Уисповете да искат по 100 голд на tier1 защото с тоя детонейт са твърде голямо предимство срещу орк
Фростовете да се вадат за 25 сек
Боунярд да не иска Сакрифишъл пит
Гоуловете да правят поне 20-22 демидж без упгрейд
.....
и т.н.


Профил Skype

Аватар
Регистриран на:
17 Ное 2003 05:14
Мнения: 610
Местоположение: Sofia
Заглавие:
Публикувано на: 15 Апр 2004 18:01


Еми батенце аз не си го изсмуквам от пръстите това.
Съгласен съм с теб ,но аз beastmaster взимам само на turtle rock.Ето и една статистика :
grunt убива archer от ~7 hits
archer убива grunt от ~........55 hits

High_voltage за MG на 1200 HP изчислих ,че ще издържа на нормал атак точно колкото един grunt на 800 кръв...
Така сега си представи един grunt с taunt изискващ tier3 и струващ 425 gold 100 wood 7 supply....E aко не се изсмееш на себе си значи наистина си тъпо копеле...

Raven не така MG като са на 500 кръв по-добре да имат taunt та да умират по-лесно.А ghouls unholy frenzy да се ъпгрейдва на tier1 .

___________________________________
Albert Einstein: Only 2 things are infinite, the universe and the human stupidity, but i'm not sure about the 1st!


Профил

Заглавие:
Публикувано на: 15 Апр 2004 18:12


Хай-Волтаж кефиш се а ??!? аз съм ОРК плеиър , но моа да играя с хюман и елф
тка , че ако толкоз мноо искаш може да изиграеме 1 гейм ??? то май нема да се паднеме 1 с/у други в Европа ама мое да пробваме в ХоФФът ?? да ти строша меките китки аахахахахахаха .
Бухахахаха леимърс Кажи си жалкия акаунт.кат те гледам още малко ше си треснеш 1 чикия на промените от новия пач!!! Люзър



Аватар
Регистриран на:
14 Фев 2004 16:22
Мнения: 382
Заглавие:
Публикувано на: 15 Апр 2004 18:13


stfu-n00b! написа:
Unstable Concoction = "Oсама Бен Ладен" умението на Bat Raiders.
Buff означава , че когато дадеш "С" (Skill Hotkey) стига да не е прекалено далече от целта си Bat Raider-a драматично увеличава скоростта си преди да се забие в целта си.
.

леле кав сам тъп, мда прав си


Профил

Аватар
Регистриран на:
15 Апр 2004 17:59
Мнения: 3
Местоположение: Gore na Chereshata ahahahah
Заглавие:
Публикувано на: 15 Апр 2004 18:13


Гост-а бех АЗ !!!!!!!!!!!!!!!!!1

___________________________________
u3/|aM3u/|u TupoBe


Профил
Покажи мненията от миналия:  Сортирай по  

Вие не можете да пускате нови теми
Вие не можете да отговаряте на теми
Вие не можете да променяте собственото си мнение
Вие не можете да изтривате собствените си мнения

Търсене:
 
Иди на:  
© 2025 PC Mania | Реклама | Контакти Хостинг от Actiefhost